Bruce Straley, a The Last of Us rendezője bocsánatot kért a Sony Santa Monica God of War Laufey csapatától, miután egy interjúban azt mondta, hogy nem lelkes a játék játékmenetéért. A megjelenés 2027. február 16-án várható PS5-ön.
A The Last of Us rendezője, Bruce Straley bocsánatot kért a Sony Santa Monica God of War Laufey csapatától, amiért azt mondta, hogy „nem lelkes” a készülő játék játékmenete miatt.
Az Edge legújabb címlaptörténete, amely a „The game industry is broken - can we fix it?” címet viseli, kilenc iparági szereplővel beszélgetett az ágazatot sújtó elbocsátásokról, az elszálló költségvetésekről és a zsugorodó stúdiókról. A megszólalók között Straley is ott volt.
Az interjúban Straley arról beszélt, hogy valószínűleg „soha” nem fogja elkészíteni azt a nagy költségvetésű játékot, amit igazán szeretne, mert a mai szuperprodukciók szerinte „unalmasak”.
Straley - aki 18 évet töltött a Naughty Dognál, ahol a The Last of Us játékigazgatója, az első két Uncharted-játék társ-rendezője volt, majd 2017-ben távozott - jelenleg a Wildflower Interactive kis csapatával dolgozik a Coven of the Chicken Footon.
„Van egy ötletem egy AAA-játékra” - mondta az Edge-nek. „Valószínűleg soha nem fogom megcsinálni. Szerintem az AAA-s térben átadott igék és élmények... azt akarom mondani, hogy unalmasak.
„A God of War Laufeyt nézve minden pixel lenyűgöző” - tette hozzá. „Az a rengeteg munka és tudás, ami minden egyes képkockába beletették... én is készítettem már ilyen játékokat, és még mindig ámulatba ejt. De amikor ténylegesen azt nézem, mit csinálsz a játékban? Nem vagyok lelkes.
„És ez egyáltalán nem a God of War csapata ellen szól. Egyszerűen az AAA egészét nézve úgy érzem, nincs igazán lehetőség friss, újító ötletek beépítésére.”
Röviddel ezután Straley bocsánatot kért a Sony Santa Monicától, és azt mondta, a megjegyzését „kiragadva a szövegkörnyezetéből és kattintásvadászat céljára” használták fel.
Az X-en, korábban Twitteren így írt: „Szeretnék bocsánatot kérni a Laufey csapatától, amiért mindenkit belerángattam ebbe a kéretlen és felesleges negatív figyelembe. Egy iparági problémát próbáltam érzékeltetni, és az a hibám, hogy a játékotokat megneveztem, most kiragadva a szövegkörnyezetéből és kattintásvadászatként használják. Erre nincs szükségetek. Sajnálom.
„Egy újságíró megkérdezte, hogyan látom az iparág helyzetét. Felsoroltam néhány aggályt. Az egyik az volt, hogy az AAA-szektorban kevés az innováció és a kockázatvállalás. Bár ez nem a csapat hibája!
„Attól tartok, hogy a játékosbázisunk elfárad attól, hogy az elmúlt 20 évben ugyanazokat az igéket játssza.”
Egy későbbi bejegyzésben Straley hozzátette: „Az én feltevésem az, hogy a médiumunk azért különleges, mert a játékosok CSINÁLNAK valamit. Ez másfajta élettani reakciót vált ki, mint amikor valaki csak NÉZ egy filmet. Ez azt követeli tőlünk, alkotóktól, hogy továbbra is új élményeket hozzunk létre, különben azzal kockáztatunk, hogy csökken a játékosok dopaminszintje.
„A Half-Life 2 2004-ben jelent meg. A Gears 2006-ban. A Bioshock 2007-ben. Az Uncharted 2 2009-ben. A The Last of Us 2013-ban. Úgy érzem, ezek a játékok - és még sok másik - alakították ki a modern AAA formáját. Mindegyik úgy hatott, mintha valami új élményt akart volna létrehozni az AAA keretein belül. De ez csak az egyik oldala annak, ami miatt aggódom.
„SZÓVAL... bla bla bla. Sok gondolatom van arról, mi a baj, milyen komoly kárt okozhat ez az iparágunknak, és hogyan lehetne esetleg kijavítani. De miközben próbáltam értelmesen beszélgetni erről, mellébeszéltem, és megemlítettem a Laufeyt, és ez az én hibám volt.”
A Santa Monica Studio kreatív vezetője, Cory Barlog nemrég megerősítette, hogy a következő fővonalbeli, Kratost középpontba állító God of War a God of War Laufey eseményei után folytatódik majd.
A God of War Laufey 2027. február 16-án jelenik meg. A játékot az idei Summer Game Fest-szezon egyik legnagyobb bejelentéseként mutatták be, és egy rekorddöntő State of Play részeként is szerepelt. A meglepetésszerű leleplezés rengeteg beszélgetést indított, de a legtöbb szó a játék új főszereplőjére, Faye-re terelődött.
A God of War Laufey főleg a PlayStation-rajongóknak érdekes, mert egy nagy költségvetésű, látványos akciójáték következő epizódjáról van szó, ami azoknak szólhat, akik szeretik a narratív, AAA kalandokat.
