A The Watcher egy Unreal Engine-re épülő megfigyelős thriller, amelyben a játékos egy totalitárius állam embereként egy lakóházat figyel meg, bizonyítékokat gyűjt és az események alakulását befolyásolja. Platformot és megjelenési dátumot a forrás nem közöl, de a trailer alapján a hangulat ígéretes, a főhős viszont túl beszédes.
Van ehhez egy elég sürgős személyes kontextusom: egy nagyon kicsi lakásban élek, hatalmas ablakokkal, és a függönyök valahogy sosem takarják ki a kilátás több mint 80 százalékát, bármilyen ügyesen rángatom is őket. Mosásnapon mindig döntenem kell: beengedjem a napfényt, vagy inkább elrejtsem a száradó alsónadrágjaimat a buszmegálló felé sétáló ingázók szeme elől. De lehetne rosszabb is. Akár a The Watcher főhőse szomszédságában is élhetnék, ebben az Unreal Engine-es megfigyelős szimulátorban, ahol egy totalitárius állam kiszolgálójaként egy szemben lévő társasházat kémlelsz különféle eszközökkel, és az ott lakók rutinjában keresed az eltéréseket.
Ha engem a The Watcher figyelne, alig lenne szükségük bármiféle menő technikára. Itt semmit sem lehet elrejteni, hacsak az ember be nem mászik a hűtőbe. Mindent látnának. Azt is látnák, mit írok éppen ebben a pillanatban. Erről jut eszembe: mindenki tudja, hogy mindig hűséges voltam Nodia nagy államához, és remélem, ezer évig fennmarad. Elvtársak, ünnepeljük együtt Nodia dicsőséges uralmát azzal, hogy megnézzük ezt a trailert a The Watcherhez, amit nem fogok úgy leírni, mint hogy „Hitchcock Hátsó ablakának és Az életek másának találkozása”, mert nem vagyok benne biztos, hogy ezeket a filmeket jóváhagyta-e a szabályozó. Bocsánat, milyen is ez a totalitárius állam, Nodia?
...Jó, akkor. Bevallom, a trailert már az előző bekezdés megírása után néztem meg, és kissé kijózanított. Papíron tetszik, amit a játék ígér. „A játékosok kialakítanak és fejlesztenek egy személyes megfigyelőszobát, fotókat és videókat készítenek, lehallgatják és megtisztítják a hangfelvételeket, majd bizonyítékokat, fényképeket, felvételeket, kivágásokat és aktákat tűznek fel egy egyre bővülő bizonyítéktáblára, hogy összerakják az igazságot” - áll a közleményben. „Minden döntés, hogy mit jelentsenek és hogyan jelentsék, továbbgyűrűzik, és befolyásolja az épület lakóinak sorsát, miközben a játék folyamatosan arra készteti a játékosokat, hogy megkérdőjelezzék, mennyire lehet valóban megbízni abban, amit látnak és hallanak.”
Jól hangzik! Mindig is szerettem volna hatalmas kukkoló lenni, csak eddig se időm, se eszközeim nem voltak hozzá. A képernyők kellemesen nyugtalanítóak, az általad megfigyelt emberek pedig szem nélküli bábuhoz hasonlítanak. Aztán amikor megnézed a trailert, az egész egy kicsit... giccses lesz. Remélem, a főhős ennyit nem beszél és nem gesztikulál a játékban. Az lenne a legjobb, ha egyáltalán nem lenne hangja.
Valójában azt is kívánom, bárcsak ne is karakter lenne. Inkább csak egy avatar legyen, hogy nyugodtan élvezhessem a helyzet feszültségét és az egész felállás intrikáját. Nem kell, hogy rám kiabálj, hogy „MI A...” amikor furcsa dobozt találsz az ajtód előtt, haver. Meglepődni magam is tökéletesen tudok, külön noszogatás nélkül. Arra sem vagyok kíváncsi, mit gondolsz azokról, akiket figyelek, főleg akkor nem, ha közben visszataszító vagy. Értem én, hogy ez legalább részben a kukkolás szimulációja, de az ilyen ösztönös bonyodalmakat inkább a saját fejemben bogozgatnám, nem a csivitelő beszólásaidat hallgatva. Jaj! Olyan vagy, mint egy barom, haver. Attól tartok, az összes véleményed teljesen érdektelen számomra.
Összességében a trailer alapján a játék nem tudja eldönteni, hogy egy baljós szimuláció szeretne lenni, mint a Beyond the Doors, vagy valami kémfilmbe oltott akciómozi. De a trailer még nem maga a videojáték - simán lehet, hogy a sok beszéd csak rövid sziget a rádiózaj és a precíz következtetés tengerében. Az is lehet, hogy a főhős a gyakorlatban sokkal elviselhetőbb lesz. A The Watcher a Yesterday's Sandwich munkája, akik találóan úgy írják le magukat, mint „egy kis indie stúdió, amely olyan játékokat készít, amiket senki sem kért, de mindenki imádni fog. Vagy legalábbis őszintén ezt hisszük.” A debütáló játékukról többet a itt találhatsz.
A The Watcher a hangulatos, sztoriközpontú thrillerjátékokat kedvelő magyar játékosoknak lehet érdekes, különösen azoknak, akik szeretik a megfigyelős, nyomozós játékokat.