Az Embark Studios elismerte, hogy jogos a kritika az ARC Raiders generatív MI-használata miatt. A csapat szerint a fejlesztés gyors üteme mellett nem volt kivitelezhető minden hangszöveg külön felvétele, ezért színészi felvételeket és TTS-t is használtak a játékban.
Az Embark Studios nyíltan beszélt arról, hogy generatív mesterséges intelligenciát használt az ARC Raiders számos hangszövegének elkészítéséhez. A fejlesztőcsapat a kulisszák mögé betekintést adó sorozatának új epizódjában elismerte, hogy a használatát ért bírálatok teljesen jogosak voltak. Ugyanakkor azt is hozzátették, hogy minden egyes hangszöveg felvétele „túl nehézkes” lett volna a csapatnak.
„Amikor egy új technológiát próbálsz ki, valójában nem tudhatod, hogyan reagálnak rá az emberek” - mondta Aleksander Grøndal executive producer. „Láttunk hasonló reakciókat a THE FINALS esetében is; ott már használtunk hasonló technológiát, szóval tudtam, hogy ez valamennyire ingoványos terület lesz. Szerintem ebben tényleg volt jogos kritika. Nincs értelme védekezni; végső soron az a fontos, hogy mi a legjobb a játéknak.”
A stúdió azzal indokolta a generatív MI használatát, hogy így gyors ütemben tudják kiadni az ARC Raiders frissítéseit. A fejlesztők azt is jelezték, hogy színészekkel dolgoztak, majd az ő felvételeiket generatív MI-vel alakították át.
Az audioigazgató, Bence Pajor szerint „[A színészek] végig velünk voltak. De nem mindig őket használtuk arra, hogy ténylegesen azt vegyük fel, amit végül hallani fogsz, mert az csak nagyon későn állt össze. Rengeteg tanítóadatot készítettünk az ő hangjukból, hogy prototípusokat is tudjunk velük csinálni.”
„Minden új tárgy, ami bekerül a játékba, minden új funkció, minden sok párbeszédet igényel, mert rá is tudsz pingelni. Mindenbe rengeteg dolog kerül bele. A pingrendszerhez szükséges tanítóadatok felvétele túl nehézkes lenne, ha minden lehetséges változatot külön rögzítenünk kellene. A színészek egyszerűen megőrülnének, ha mindezt fel kellene olvasniuk. Ez nem kivitelezhető, mert a játék olyan gyorsan változott, és nem hívhatjuk be őket minden alkalommal, amikor csak módosítunk valamit.”
2025 októberében Stefan Strandberg, a stúdió tartalomigazgatója és társalapítója azt mondta, hogy az ARC Raiders-ben használt generatív MI-alapú hangok mennyisége nagyjából ugyanaz, mint a stúdió másik lövöldéjében, a THE FINALS-ban. „Valódi színészek felvételeit és TTS-t kombinálunk” - mondta. „Ez ennél a játéknál is így van.” Ez állítólag a csapat akkori viszonylag kis létszáma miatt alakult így.
„Megpróbáljuk a lehető legtöbbet kihozni abból, hogy kis csapatként próbálunk gazdag világokat létrehozni, miközben kicsik is maradunk... de a játék más területein nem használunk generatív MI-t.”
Korábban idén Virgil Watkins, az ARC Raiders vezető tervezője is megszólalt a témában, és azt mondta, hogy a csapatnak nem áll szándékában „kitárni a zsilipeket” a generatív MI használatát illetően. Később azt is egyértelművé tette, hogy az Embark Studios mindig is nyitott volt az új technológiák kipróbálására, és arra, hogyan lehet ezeket játékfejlesztésre használni.
Addig is érdemes megnézni, hogyan ünnepli a stúdió az ARC Raiders első évfordulóját.
A hír főleg azoknak lehet érdekes, akiket érdekelnek a modern lövöldék fejlesztési kulisszái és a generatív MI szerepe a játékok készítésében.
Gyakori kérdések
A stúdió több hangszöveg elkészítéséhez használt generatív mesterséges intelligenciát, és a fejlesztők szerint színészi felvételeket is átdolgoztak vele.
Az Embark Studios szerint a bírálatok jogosak voltak, és nem akartak védekezni a döntésük miatt.
A stúdió audioigazgatója szerint a játék gyorsan változott, és a pingrendszerhez szükséges sokféle változat rögzítése túl nehézkes lett volna.
A stúdió korábbi közlése szerint a játék más területein nem használnak generatív MI-t.