Friss
"Beszéljetek róla tovább": A Raw Power Games wishlist-támogatást kér, miközben ők és a történelmi stratégiai sandboxuk, a Chronicles: Medieval, elveszítették a finanszírozástA Fate of the Galaxy egy hatalmas, minden földi jóval felszerelt Star Wars űrcsata-szimulátor, ami a Freespace Open teljes átalakítású modjaként még a vacak laptopomon is futA Rimworld által ihletett Stardeus hatalmas frissítést kapott - egy évnyi bővítés és átdolgozás jött egyszerreAz Oblivion és a Skyrim közti űrt előrelátó regények töltötték ki, de miért ragadt le az Elder Scrolls 6 egy 2011 óta mozdulatlan világ újraélesztésénél?„Az Arkane nyereséges” - állítják a Marvel's Blade fejlesztői egy dühös közleményben, „csak a Microsoftnak nem elég nyereséges”2027. május 20-ra csúszik a God of War LaufeySteelSeries Rival Pro Mini teszt: S-tier teljesítmény kompakt méretbenTurtle Beach Command Series MC7 teszt
Friss
"Beszéljetek róla tovább": A Raw Power Games wishlist-támogatást kér, miközben ők és a történelmi stratégiai sandboxuk, a Chronicles: Medieval, elveszítették a finanszírozástA Fate of the Galaxy egy hatalmas, minden földi jóval felszerelt Star Wars űrcsata-szimulátor, ami a Freespace Open teljes átalakítású modjaként még a vacak laptopomon is futA Rimworld által ihletett Stardeus hatalmas frissítést kapott - egy évnyi bővítés és átdolgozás jött egyszerreAz Oblivion és a Skyrim közti űrt előrelátó regények töltötték ki, de miért ragadt le az Elder Scrolls 6 egy 2011 óta mozdulatlan világ újraélesztésénél?„Az Arkane nyereséges” - állítják a Marvel's Blade fejlesztői egy dühös közleményben, „csak a Microsoftnak nem elég nyereséges”2027. május 20-ra csúszik a God of War LaufeySteelSeries Rival Pro Mini teszt: S-tier teljesítmény kompakt méretbenTurtle Beach Command Series MC7 teszt
Játékhír 2 perc olvasás

Az Epic Games vezére szerint a Destiny 2 „szárnyalhatott volna”, ha a Bungie használ GenAI-t

Az Epic Games vezére szerint a Destiny 2 „szárnyalhatott volna”, ha a Bungie használ GenAI-t

Tim Sweeney szerint a Destiny 2 akár életképesebb is lehetett volna, ha a Bungie beveti a generatív MI-t. A megjegyzés újra ráirányítja a figyelmet a játékfejlesztésben használt GenAI körüli vitákra.

Megosztás

Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney a Destiny 2 kapcsán azt állította, hogy a Bungie generatív MI használatával talán megőrizhette volna a játék sikerét. A vita az iparágban továbbra is a GenAI megítéléséről, valamint a fejlesztési hatékonyság és a játékosok ellenérzései közötti feszültségről szól.

Jóban-rosszban, de leginkább rosszban, az Epic Games Tim Sweeney-je az egyik leghangosabb vezérigazgató a videojátékos világban, és a Fortnite készítője minden témában hajlandó elmondani a véleményét. A GenAI kapcsán Sweeney kifejezetten a vitatott technológia pártján áll - annyira, hogy most azt is felvetette, a Destiny 2-nek nem kellett volna megszűnnie, ha a Bungie beállt volna az „újkeletű technológia” mellé.

A Bungie-bennfentesként ismert Paul Tassi nemrég a Forbes oldalán írt arról, miért halt meg a Destiny 2. A felsorolt pontok között Tassi első állítása az volt, hogy „a folyamatosan előállítandó, óriási mennyiségű tartalom miatt, amelynek hiánya a rajongók haragját váltotta volna ki, a Destiny pályafutása során csak nagyon ritkán volt nyereséges”.

Ez önmagában nem különösebben meglepő, hiszen már évekkel ezelőtt is arról szóltak a hírek, hogy a Destiny 2-t magas működési költségek terhelték. Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója szerint viszont a megoldás ott hevert a Sony/Bungie orra előtt, és a Twitteren ezt írta:

„Bárcsak jönne valami újszerű technológia, ami lehetővé tenné, hogy áthidalják az 1. pontot, és olyan játékok, mint a Destiny, valóban sikeresek lehessenek!”

Bár ezt nem mondta ki egyenesen, Sweeney természetesen a generatív MI-re utalt, arra a vitatott technológiára, amelyet az Epic Games az elmúlt néhány évben egyre jobban beépített a működésébe.

Ez messze nem az első megosztó megszólalása a témában. A vezérigazgató alig egy héttel ezelőtt például azt állította, hogy a Valve MI-re vonatkozó közzétételi politikája „felelőtlen”, mert „sokkal, sokkal, sokkal nehezebbé teszi egy játékfejlesztő számára, hogy sikeres legyen. Választanod kell aközött, hogy nem használod azokat az eszközöket, amelyek sokkal produktívabbá tehetnének, és valószínűleg elbuksz a konkurencia miatt, amely igen.”

Sweeney azonban továbbra is figyelmen kívül hagy egy fontos szempontot: az iparágban a legtöbb fogyasztó nem kedveli a generatív MI-t, és inkább azt látná, ha a Destiny 2 meghalt volna, mint hogy egy „slop” géppé alakítsák.

Akárhogy is, Sweeney valószínűleg egyhamar nem marad csendben, így érdekes lesz figyelni, hogyan változnak - vagy épp nem változnak - az álláspontjai az idő múlásával.

A hír főleg azoknak érdekes, akiket a Destiny 2, a Bungie és a játékfejlesztésben egyre vitásabb generatív MI-kérdés érdekel.