Friss
A PlayStation még a megjelenés előtt több infót árulhat el a Grand Theft Auto 6-rólMegjelent a The Division 2: Echoes of Central Park, a Warlords of New York óta a legnagyobb kiegészítőThe Legend of Zelda: Ocarina of Time remake - mi újdonságot hoz a grafika mellett?Meglepően sok GTA-fan lenne hajlandó elengedni a háziállatát, hogy korábban játsszon a GTA 6-talA Borderlands-széria átlépte a 100 millió eladott példányt, a Gearbox pedig a jövőbeli terveket is elkezdte pedzegetniTurtle Beach Command Series MC7 tesztSteelSeries Rival Pro teszt: csúcsteljesítmény végtelen üzemidővelA dobozba zárt Portal-előzmény, az F-Stop már teljesen játszható a modderekkel és néhány nagy kiszivárgással
Játékhír 3 perc olvasás

Az Epic odaszúr a Steamnek, és AI-val készítette el az új Epic Games Launchert, hogy gyorsabb legyen a konkurenciánál

Az Epic odaszúr a Steamnek, és AI-val készítette el az új Epic Games Launchert, hogy gyorsabb legyen a konkurenciánál

Az Epic Games AI-val készítette el az új Epic Games Launchert, hogy gyorsabb legyen a Steamnél, de a cég maga is elismeri: az első verzióban lehetnek hibák. A lépés jól illeszkedik az Epic egyre erősebb generatív AI-s stratégiájába.

Megosztás

Az Epic Games AI-val készített új Epic Games Launchert mutatott be, hogy gyorsabb legyen a Steamnél a PC-s piacon. A cég szerint az app indulása most öt másodperc körül van, de az első kiadás kevés funkciót kap, és hibákra is lehet számítani.

Az Epic Games nem veszi le a lábát a generatív AI-ról. A Fortnite és az Unreal Engine mögött álló cég most AI-val készített el egy új Epic Games Launchert, hogy megelőzze a Steamet, a PC-s digitális játékpiac messze legnépszerűbb szereplőjét.

Az Epic Games Launcher az a felület, amelyen keresztül a játékosok elérik az Epic Games Store-t, a játékkönyvtárukat és számos közösségi funkciót - a vállalat szerint pedig az alkalmazás legújabb verzióját generatív AI segítségével hozták létre.

„AI-val készítettük el az Epic Games Launchert, hogy gyorsabb legyen, mint a másik srác” - írta az Epic egy grafikon mellett, amely az Epic Games Launcher és a Steam indítási sebességét hasonlítja össze (öt másodperc!). „Gyorsabb ez a kis dög? Igen. Lesznek benne hibák? Igen. Szeretnénk hallani róluk? Naná. Ha valami nem stimmel, nyomd meg a Launcherben a 'Send Feedback' gombot, hogy még a megjelenés előtt javíthassuk.”

Az Epic bejelentése az Epic Games Store híroldalán olvasható.

Az Epic egy másik bejegyzésben a generatív AI használatát így próbálta megindokolni: „A programozás nehéz. Úgyhogy ahelyett, hogy ezt csinálnánk, AI-val készítettünk egy új Epic Games Launchert, amely sokkal gyorsabb és reszponzívabb a jelenleginél, ráadásul új kinézetet is kapott. Az első kiadásban kevés funkció lesz. Gondolj rá inkább motorcsónakként, ne jachtként!”

A vibe coding egy köznyelvi kifejezés, amelyet gyakran olyan kódra használnak, amit generatív AI hoz létre vagy irányít. Az Epic Games Store alelnöke és általános igazgatója szerint ez most az egész játékiparban „nagyon szem előtt lévő probléma” - az utóbbi hetekben rengeteg játékot írtak át és fejtettek vissza ilyen módon -, ugyanakkor úgy véli, hogy ez „hatékonyabbá tett minket, és lehetővé tette egy kis csapat számára, hogy átírja a kódbázist, és gyorsabban eljuttassa a különböző platformokra”.

Mindez egy nappal azután történt, hogy egy jelentés szerint az Epic Games teljesen ráállt egy „AI-first” fejlesztési folyamatra, kezdve egy Marvel- és Star Wars-összecsúsztatású lövöldével, amelyet belsőleg elhalasztottak. Állítólag azt mondták a fejlesztőknek, hogy innentől „ne használjanak több kézzel írt kódot” a Disney-s projekt készítése közben, és még a látványvilágot is „teljes AI-workflow-val kell előállítani”.

Egy online bejegyzésben Tim Sweeney vezérigazgató azt is jelezte, hogy a generatív AI-s fordulat az Unreal Engine-re is hatással lehet, vagyis arra a széles körben használt játékfejlesztő eszközre, amely olyan játékok mögött is ott áll, mint a Gears of War: E-Day vagy a Final Fantasy 7 Revelation: „A cél nem az, hogy ugyanazt kevesebb emberrel csináljuk meg, hanem az, hogy mindenki itt több és jobb dolgot építhessen, és az Unreal-t használó összes csapat is profitáljon ebből.”

Az Epic Games Store régóta küzd azért, hogy a PC-s játékosok többségét elcsábítsa a Valve Steam platformjáról. Hamarosan kiderül, hogy ez a vitatott AI-s húzás képes-e bármit is lendíteni a helyzeten.

A magyar PC-s játékosoknak különösen érdekes, mert az Epic Games Launcher és a Steam is nálunk is sokan használt platform a játékok letöltésére és indítására.

Gyakori kérdések

A cég célja az volt, hogy gyorsabb és reszponzívabb legyen a launcher, mint a jelenlegi verzió, és így versenybe szálljon a Steammel.

Az Epic a Steamhez hasonlította az indítási sebességet. A cég szerint az új Epic Games Launcher körülbelül öt másodperc alatt indul.

Az Epic szerint az első kiadás kevés funkciót tartalmaz, és előfordulhatnak benne hibák is. A vállalat a visszajelzéseket a Launcher Send Feedback gombján keresztül várja.

Tim Sweeney szerint a generatív AI-s megközelítés az Unreal Engine-re is hatással lehet, és több csapat számára hozhat előnyt a fejlesztésben.