Az Epic Games AI-val készített új Epic Games Launchert mutatott be, hogy gyorsabb legyen a Steamnél a PC-s piacon. A cég szerint az app indulása most öt másodperc körül van, de az első kiadás kevés funkciót kap, és hibákra is lehet számítani.
Az Epic Games nem veszi le a lábát a generatív AI-ról. A Fortnite és az Unreal Engine mögött álló cég most AI-val készített el egy új Epic Games Launchert, hogy megelőzze a Steamet, a PC-s digitális játékpiac messze legnépszerűbb szereplőjét.
Az Epic Games Launcher az a felület, amelyen keresztül a játékosok elérik az Epic Games Store-t, a játékkönyvtárukat és számos közösségi funkciót - a vállalat szerint pedig az alkalmazás legújabb verzióját generatív AI segítségével hozták létre.
„AI-val készítettük el az Epic Games Launchert, hogy gyorsabb legyen, mint a másik srác” - írta az Epic egy grafikon mellett, amely az Epic Games Launcher és a Steam indítási sebességét hasonlítja össze (öt másodperc!). „Gyorsabb ez a kis dög? Igen. Lesznek benne hibák? Igen. Szeretnénk hallani róluk? Naná. Ha valami nem stimmel, nyomd meg a Launcherben a 'Send Feedback' gombot, hogy még a megjelenés előtt javíthassuk.”
Az Epic egy másik bejegyzésben a generatív AI használatát így próbálta megindokolni: „A programozás nehéz. Úgyhogy ahelyett, hogy ezt csinálnánk, AI-val készítettünk egy új Epic Games Launchert, amely sokkal gyorsabb és reszponzívabb a jelenleginél, ráadásul új kinézetet is kapott. Az első kiadásban kevés funkció lesz. Gondolj rá inkább motorcsónakként, ne jachtként!”
A vibe coding egy köznyelvi kifejezés, amelyet gyakran olyan kódra használnak, amit generatív AI hoz létre vagy irányít. Az Epic Games Store alelnöke és általános igazgatója szerint ez most az egész játékiparban „nagyon szem előtt lévő probléma” - az utóbbi hetekben rengeteg játékot írtak át és fejtettek vissza ilyen módon -, ugyanakkor úgy véli, hogy ez „hatékonyabbá tett minket, és lehetővé tette egy kis csapat számára, hogy átírja a kódbázist, és gyorsabban eljuttassa a különböző platformokra”.
Mindez egy nappal azután történt, hogy egy jelentés szerint az Epic Games teljesen ráállt egy „AI-first” fejlesztési folyamatra, kezdve egy Marvel- és Star Wars-összecsúsztatású lövöldével, amelyet belsőleg elhalasztottak. Állítólag azt mondták a fejlesztőknek, hogy innentől „ne használjanak több kézzel írt kódot” a Disney-s projekt készítése közben, és még a látványvilágot is „teljes AI-workflow-val kell előállítani”.
Egy online bejegyzésben Tim Sweeney vezérigazgató azt is jelezte, hogy a generatív AI-s fordulat az Unreal Engine-re is hatással lehet, vagyis arra a széles körben használt játékfejlesztő eszközre, amely olyan játékok mögött is ott áll, mint a Gears of War: E-Day vagy a Final Fantasy 7 Revelation: „A cél nem az, hogy ugyanazt kevesebb emberrel csináljuk meg, hanem az, hogy mindenki itt több és jobb dolgot építhessen, és az Unreal-t használó összes csapat is profitáljon ebből.”
Az Epic Games Store régóta küzd azért, hogy a PC-s játékosok többségét elcsábítsa a Valve Steam platformjáról. Hamarosan kiderül, hogy ez a vitatott AI-s húzás képes-e bármit is lendíteni a helyzeten.
A magyar PC-s játékosoknak különösen érdekes, mert az Epic Games Launcher és a Steam is nálunk is sokan használt platform a játékok letöltésére és indítására.