Magazin / Játékhírek

Új stúdiója akár millió darabra is hullhat a következő játék törlése után

Kotaro Uchikoshi új stúdiója, a Crash Keys törölt projekttel és bizonytalan jövővel néz szembe. A fejlesztő szerint a játékipar változásai és az AI szerepe is közrejátszhatott a döntésben.

Új stúdiója akár millió darabra is hullhat a következő játék törlése után

Kotaro Uchikoshi új stúdiója, a Crash Keys elvesztette első készülő játékát, ezért a cég jövője bizonytalanná vált. A Zero Escape és The Hundred Line alkotója szerint a közepes méretű fejlesztők helyzetét az AI és az iparági átalakulások is nehezítik, miközben befektetőt vagy munkát keresnek.

FRISSÍTÉS 21:37 brit idő szerint: Egy későbbi bejegyzésben Uchikoshi pontosította, hogy továbbra is a TooKyo Games tagja, és nem szakított a társalapító Kazutaka Kodakával sem. Sőt, Kodaka viccelődött is azzal, hogy „talán bele is szeretett” a Danganronpa alkotójába. „Még mindig annyira közel állunk egymáshoz, hogy pizsamapartikat tartunk egymásnál, és együtt iszunk epertejes bobát.”

Az új, törölt játékról - amiről lentebb olvashatsz - nem meglepő, hogy Uchikoshi nem akart részletekbe menni arról, miért került a kukába, vagy valójában min dolgoztak. „Hadd használjam a képzeletedet, de ha az Uchi-rajongók hallották volna a címet, lehet, hogy három nap és három éjjel megállás nélkül táncoltak volna, miközben az orruk vére folyt” - írta. „Komolyra fordítva, szerintem fair azt mondani, hogy a játékiparban bekövetkezett nagy változások is szerepet játszhattak. És mi hozta ezeket a változásokat? Mondanom sem kell... az AI, vagyis a mesterséges intelligencia.”

A Zero Escape alkotója azt magyarázta, hogy a generatív AI bizonyos mértékig szorongatja a „közepes méretű fejlesztőket”, akiknek csökkenteniük kell a játékfejlesztés költségeit - ez ezen a héten különösen aktuális, miután a Google bemutatott egy nyilvánosan elérhető generatív AI-s játékkészítő eszközt. Uchikoshi így fogalmazott a témáról:

„Az AI fejlődése lehetővé tette, hogy az emberek sokkal alacsonyabb költséggel készítsenek játékokat. Ahhoz, hogy versenyképesek maradjunk, a hozzánk hasonló közepes méretű játékfejlesztőknek olyan megoldásokat kell találnunk, amelyekkel csökkenthetjük a költségeket. Ugyanakkor manapság általában rossz szemmel nézik, ha valaki AI-t használ a játékfejlesztéshez, nem igaz? Sajnos ilyen körülmények között vesztésre állunk.

„Sokan azt feltételezik, hogy az AI használata miatt az alkotók elveszíthetik az állásukat. De az ellenkezője is igaz lehet. Vagyis az is okozhatja az alkotók állásának elvesztését, ha valaki nem használ AI-t. Ha az AI használata opció lett volna, talán a projektet nem törlik. Természetesen az emberek végezték volna az összes kreatív munkát, és az AI csak a fárasztó feladatokat kapta volna. Így talán nem az emberek számát, hanem a fejlesztési időt tudtuk volna csökkenteni.

„És hogy egyértelmű legyek, ez nem azt jelenti, hogy a büdzsé közvetlenül a törlés oka volt. Csak azt mondom, hogy ha tovább tudtuk volna csökkenteni a költségeket, talán másként alakulnak a dolgok.”

EREDETI TÖRTÉNET 20:14 brit idő szerint: Törölték Kotaro Uchikoshi - a Zero Escape és a The Hundred Line: Last Defense Academy alkotója - új játékát, ami kérdésessé tette a stúdió jövőjét.

Uchikoshi akkor vált igazán ismertté, amikor megírta és rendezte a Zero Escape-trilógiát, a DS-en megjelent, kultikussá vált zárt szobás fejtörőjátékok sorozatát, amelyet később modern platformokra is átportoltak. Az önmagát „Deadass Underrated Directornek” nevező alkotó nemrég online jelentette be új stúdióját, a Crash Keys-t, és segítséget is kért.

„Őszintén szólva egyáltalán nem vagyok jól... Hogy miért? Mert azt a játékot, amelybe a teljes csapatunk körülbelül másfél évnyi szívét-lelkét beleadta, hirtelen törölték” - írta ma korábban. „Vagyis egyik napról a másikra elvesztettem a munkámat. Szó szerint villámcsapásként ért.”

A Crash Keys valójában 2025 márciusában nyitotta meg kapuit, és Uchikoshi azt tervezte, hogy a céget és az első játékát csak jövőre mutatják be hivatalosan. „Aztán jött az a bizonyos villámcsapás” - magyarázta, ami miatt a vártnál korábban kellett nyilvánosság elé állnia.

Most olyan embereket keresnek, akiket „érdekelhet az együttműködés vagy a befektetés a projektjeinkbe”. Uchikoshi a tőle megszokott önironikus hangnemben figyelmeztetett arra, hogy a fejlesztőstúdió befektetés nélkül könnyen bajba kerülhet. „Kérünk, adjatok nekünk munkát! Ilyen ütemben a cégünk szó szerint millió darabra törhet szét. Lehet, hogy a csapatommal együtt kénytelenek leszünk egy lepukkant parkban összegyűjtött kabócapáncélokon élni. Szóval kérlek, segítsetek! Ti vagytok az egyetlen reményünk!”

A Crash Keys weboldalán mindössze két másik munkatárs szerepel. Az egyikük Akira Mine, aki a Hundred Line és a készülő Danganronpa 2x2 kapcsán is kapott kreditet, a másik pedig Muri Sasaki, aki a Zero Escape és az AI: The Somnium Files munkálataiban is közreműködött. Ahogy néhány játékos megjegyezte, a Crash Keys egyben egy nagyon fontos szervezet neve is a Zero Escape-trilógiában, ami néhány szemöldököt megemelt az online éhező sorozatrajongók körében.

Miután lezárta a munkát a Zero Escape-sorozaton, Uchikoshi egy másik fejlesztőcéget is alapított a Danganronpa alkotójával, Kazutaka Kodakával, aki szintén sokak kedvence a vizuális regények világában. Ketten tavaly adták ki a rendkívül ambiciózus, de sokak által méltatlanul elfeledett stratégiai játékot, a The Hundred Line-t. Nem világos, hogy Uchikoshi jelenleg is érintett-e a TooKyo Games munkájában.

A Zero Escape rajongóinak és a narratív játékok kedvelőinek különösen érdekes hír, mert Uchikoshi új stúdiójának sorsa a jövőbeli történetközpontú játékokat is befolyásolhatja.

GYIK

Gyakori kérdések

Mi történt a Crash Keys első játékával?
A stúdió új játékát törölték, miután körülbelül másfél évnyi munkát fektetett bele a csapat.
Ki Kotaro Uchikoshi?
Ő írta és rendezte a Zero Escape-trilógiát, és a The Hundred Line: Last Defense Academy egyik alkotója is.
Miért aggódnak a stúdió jövője miatt?
Uchikoshi szerint a cég befektetést vagy új munkát keres, különben a jelenlegi helyzetben nehéz lesz talpon maradni.
Szóba került az AI a törlés kapcsán?
Igen, Uchikoshi szerint a generatív AI és a játékipar változásai is szerepet játszhattak a döntésben.
A Razer Charizard-, Lucario- és Sylveon-dizájnnal bővíti gamer headset-kínálatát
Következő cikk

A Razer Charizard-, Lucario- és Sylveon-dizájnnal bővíti gamer headset-kínálatát

A Razer három új, Pokémon-tematikájú gamer headsettet mutatott be Charizard, Lucario és Sylveon dizájnnal. A modellek a BlackShark V3 X HyperSpeed és a Kraken V4 X alapjaira épülnek.