Hidemaro Fujibayashi producer úgy látja, hogy a Zelda-sorozat azért működik, mert minden korszakban új ötletekkel kísérleteznek, és a fiatal fejlesztőket is erre ösztönzi. A következő fő rész még nincs bejelentve, de a remake-ek és a Nintendo jövőbeli tervei továbbra is beszédtémát adnak.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake-je hatalmas kritikai elismeréssel rajtolt, és ezzel újra előtérbe került a sorozat „hagyományos formátuma” - különösen a Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom után. Aki azonban elég sok időt töltött a korábbi részekkel, az tudja, hogy a széria folyamatosan kísérletezik.
Hidemaro Fujibayashi producer egy interjúban elmondta, hogy a sorozatot bizonyos mértékig szabadon lehet alakítani. „Például a Nintendo 64-en a játék 2D-ről 3D-re váltott, vagy megjelent a vezérlőkar, hogy igazán be tudd járni a 3D-s világot. A Wii idején, a Skyward Sword esetében már gesztusvezérléssel suhanhattál a karddal. A Breath of the Wild vagy a Tears of the Kingdom pedig olyan hatalmas szabadságot ad, ami teljesen elszakad a hagyományos, előre kijelölt utaktól.
„Mindezzel azt akarom mondani, hogy ezek mind olyan ötletek vagy ötletmorzsák, amelyekről az adott fejlesztők úgy érzik, hogy igen, ez szórakoztató lesz. Ebben van fantázia. És szerintem a Zelda megteremti azt az alapot, azt a teret, ahol a fejlesztők ezeket az ötleteket tényleg életre is kelthetik, és megvalósíthatják.”
Hogy merre halad tovább a sorozat, azt bárki csak találgathatja, főleg úgy, hogy a Nintendo még nem jelentette be a következő fő részt - sőt azt sem, hogy készül-e egy újabb remake, például a Majora's Mask. Fujibayashi mindenesetre rendszeresen megkérdezi a fiatalabb fejlesztőktől, hogy szórakoztató lesz-e, amit kitaláltak, és arra biztatja őket, hogy új ötletekkel kísérletezzenek.
„Amikor fiatalabb munkatársakkal beszélek, sokszor az a kérdés merül fel bennem, hogy »Ez tényleg szórakoztató lesz?« Vagy néha azt mondanám: ‘Hát, ezt szerintem már megcsináltuk a Breath of the Wildban. Úgy emlékszem, ehhez hozzáértünk a Tears of the Kingdomben. Mintha ilyet láttam volna az Ocarina of Timeban.’ Ezek csak példák; valójában nem mondom ki ilyen direkt módon. De ilyen kérdezgetés és közös beszélgetés zajlik a csapattal, hogy ne érezzék úgy, muszáj egy már létező ötletkészletből meríteniük, amit a Zelda már felépített.”
Persze joggal felmerül a kérdés, mennyire tud még megújulni a széria anélkül, hogy közben megismételne néhány bevált ötletet. Ugyanakkor senki sem gondolta volna, hogy a Zelda egyszer nyílt világú lesz, vagy hogy maga a hyliai hercegnő lesz a főszereplő egy játékban - mégis itt tartunk. Érdemes figyelni a további híreket, és megnézni az Ocarina of Time remake-ről szóló anyagunkat is, amely a fókuszáltabb utazás előnyeit emeli ki.
A Switch 2 eladásai az előző negyedévhez képest visszaestek, így a remake jó lendületet adhat a Nintendónak, főleg a jövő év közeledtével. Bár a vállalat még nem részletezte a teljes 2027-es kínálatát, a Xenoblade Genesis, a Metroid Ravenous és a FromSoftware-féle The Duskbloods már megerősítést kaptak.
A Zelda-sorozat rajongóinak azért érdekes ez a hír, mert jól mutatja, merre tarthat a Nintendo, és a remake-ek mellett a nagyobb, új ötletek irányát is sejteti.
Gyakori kérdések
Arról, hogy a Zelda-sorozat mindig nyitott volt az új ötletekre, és a fiatal fejlesztőket is arra ösztönzi, hogy ne csak a már meglévő megoldásokból merítsenek.
Példákkal akarta bemutatni, hogyan változott a sorozat a 2D-ről 3D-re, a mozgásérzékelésre, majd a nagyobb szabadságot adó nyílt világú megközelítésre.
Nem. A cikk szerint a Nintendo még nem jelentette be a következő fő részt, és azt sem erősítette meg, hogy készül-e újabb remake.
A szöveg szerint a 2027-es kínálatból a Xenoblade Genesis, a Metroid Ravenous és a FromSoftware-féle The Duskbloods már megerősítést kaptak.