Magazin / Játékhírek

Az Xbox Cloud Gaming óránkénti korlátját állítólag pontosan ott húzták meg, ahol a Microsoft még nem bukik rajta

Egy friss jelentés szerint az Xbox azért állította 15 órára a Game Pass Ultimate cloud gaming korlátját, mert ez nagyjából a szolgáltatás megtérülési pontja. A Microsoft közben költségcsökkentés és AI-miatt szűkebb szerverkapacitás alatt átszabja a felhős játékstratégiáját.

Az Xbox Cloud Gaming óránkénti korlátját állítólag pontosan ott húzták meg, ahol a Microsoft még nem bukik rajta

Az Xbox 15 órás havi felhős játékidő-korlátot vezet be a Game Pass Ultimate számára, a jelentések szerint azért, mert ezen a ponton a cloud gaming már nem hoz profitot a Microsoftnak. A korlátozás 2026 körüli költségnyomás és Azure-kapacitásátrendezés része lehet.

Egy új jelentés szerint az Xbox azért korlátozta 15 órára havonta a felhőalapú játékidőt a Game Pass Ultimate-előfizetőknek, mert ezen a ponton a szolgáltatás már nem termel nyereséget.

Az Xbox a hét elején jelentette be, hogy kemény havi időkorlátok érkeznek a felhős játékstreaming szolgáltatásba, és ezek mindhárom Xbox Game Pass csomagra vonatkoznak. A Game Pass Essential előfizetői havi 5 órát streamelhetnek felhőn keresztül, a Premium csomag 10 órát, az Ultimate pedig 15 órát biztosít havonta.

A Windows Central névtelen Microsoft-forrásokra hivatkozva azt írja, hogy ez nem egy tetszőleges korlát, hanem állítólag a Microsoft saját megtérülési határa, vagyis az ennél több használat már pénzbe kerül a vállalatnak.

A lap szerint a költségnyomás összefügg a Microsoft AI-befektetései miatt megnövekedett szervermemória-igénnyel is, mivel az Azure kapacitását egyre inkább az MI-feladatokra helyezik előtérbe a játékstreameléssel szemben. A korlátokat az Xboxon belüli szélesebb költségcsökkentési trend részeként mutatják be, a közelmúltbeli leépítésekkel és törölt projektekkel együtt, miközben az üzletágra egyre nagyobb nyomás nehezedik, hogy nagyobb profitot termeljen.

Ahogy a héten korábban írtuk, a Statista 2025-ös jelentése szerint az amerikai játékosok átlagosan heti 9,5 órát játszottak videójátékokkal, az Egyesült Királyságban ez 6,38 óra volt, a világszintű átlag pedig 6,56 órát tett ki.

Hiába húzza vissza az Xbox a felhős játékra vonatkozó terveit, és hiába okoznak egyre több gondot az MI-adatközpontok terjeszkedése miatt fellépő problémák, az iparági óriások továbbra is bizakodóak a cloud gaming jövőjét illetően.

A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick egy friss pénzügyi jelentésben azt mondta, szerinte nagyjából „három éven belül” már mindannyian streamelve fogjuk játszani a játékainkat, miközben az Xbox egy reklámokkal támogatott játékstreaming-tesztet is elindított az insider programokban. Mindez egy olyan hardveres válság közepén történik, ahol a konzolok és gaming PC-k ára egyre kevésbé megfizethető, így a jövőben sokak számára a streamelés maradhat az egyetlen opció, a meglévő gondjai ellenére is.

Ez a hír főleg azoknak lehet érdekes Magyarországon, akik Xbox Game Passon játszanak, és szeretnék tudni, hogyan változik a cloud gaming az Xbox ökoszisztémában.

A Cooler Master bővíti hűtési kínálatát a Hyper 212 Flow szériával
Következő cikk

A Cooler Master bővíti hűtési kínálatát a Hyper 212 Flow szériával

A Cooler Master bemutatta a Hyper 212 Flow és Hyper 212 Flow ARGB CPU-hűtőket. Az újdonságok négy hőcsövet, erős légszállítást és modern Intel, illetve AMD foglalatokhoz készített rögzítést kapnak.