Magazin / Játékhírek

Az Xbox novemberben órakorlátot vezet be a felhős játékhoz

Az Xbox novembertől havi órakorlátot vezet be az Xbox Cloud Gaminghez, és ez a Game Pass-előfizetés szintjétől függ majd. A cég külön felhős játékidő vásárlását is tervezi, ha valakinek elfogynak az órái.

Az Xbox novemberben órakorlátot vezet be a felhős játékhoz

Az Xbox novemberben havi órakorlátot vezet be az Xbox Cloud Gaminghez a Game Pass csomagokban: Ultimate 15 óra, Premium 10 óra, Essential 5 óra. A korlátok után külön felhős játékidő vásárolható, és a változás a vállalat szerint a szolgáltatás növekvő költségei miatt jön.

Az Xbox jelentős változtatást jelentett be a felhős játék szolgáltatásánál, amely az Xbox Game Pass előfizetések része. Novembertől a Game Pass-csomagoknál már előfizetési szinttől függő havi órakorlát lesz érvényben a cloud gamingre.

Az Xbox Cloud Gaming 2020-ban indult, és lehetővé teszi, hogy a felhasználók támogatott mobileszközökön streameljenek bizonyos játékokat az interneten keresztül, így útközben is konzolszintű élményt kapjanak. Eddig nem volt korlát a funkció használatában, de ez hamarosan megváltozik az Xbox Store szerint. Novembertől a havi felhasználható felhős játékidő a következő lesz:

  • Game Pass Ultimate: 15 óra
  • Game Pass Premium: 10 óra
  • Game Pass Essential: 5 óra

„Ma a jogosult Game Pass-előfizetők még ezek nélkül a havi órakorlátok nélkül streamelhetnek” - olvasható az Xbox bejegyzésében. „Tisztában vagyunk vele, hogy a korlátok bevezetése jelentős változás, különösen azoknak a játékosoknak, akik rendszeresen több időt töltenek felhőn keresztül játszva. Arra számítunk, hogy ez a közelgő változás a Game Pass-előfizetők 4%-át érinti majd.”

Az Xbox azt is hozzátette, hogy ha a játékosok elfogyasztják a havi előfizetésükhöz járó cloud gaming órákat, további időt is vásárolhatnak. Ennek árát egyelőre nem részletezték, és piaconként eltér majd. Emellett a játékosok már Game Pass-előfizetés nélkül is használhatják a felhős játékot, ha külön vásárolnak cloud playtime órákat, és így támogatott eszközökön streamelnek játékokat. Az Xbox ígérete szerint novemberben érkezik majd információ az órák áráról, a választható játékokról, a fennmaradó idő ellenőrzéséről és más részletekről is.

Arra, hogy az Xbox miért vezeti be ezt a változtatást, a cég azt írta: „Azért vezetjük be ezt a modellt, mert a felhős játék biztosításának költsége egyre nő, ahogy többen használják a szolgáltatást, és egyre hosszabb ideig játszanak. A havi korlátokra való átállás lehetővé teszi, hogy továbbra is kínáljuk a szolgáltatást, miközben folytatjuk a megbízhatóságába és teljesítményébe történő beruházást. Tudjuk, hogy egyes játékosok számára ennek gyakorlati következménye magasabb költség lesz.”

Ez a lépés csak a legújabb nagy változás egy olyan évben, amelyből az Xboxnak több is jutott. A jelenlegi vezérigazgató, Asha Sharma februári kinevezése után a vállalat átfogó átalakításon ment keresztül, ami az egész Xbox-divízióban 3000 elbocsátáshoz és öt belső fejlesztőstúdió leválasztásához vezetett. Az Xbox Game Pass előfizetések egy korábbi áremelés után csökkentek, de az Xbox konzolok ára a múlt hónapban újra emelkedett. Nemrég az Xbox egy olyan programot is bejelentett, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a fizikai játéklemezeik alapján igényt tarthassanak a digitális változatra. Ezek a nagy átalakulások akkor érkeznek, amikor az Xbox már a következő generációs konzoljára, a Project Helixre készül.

A magyar Game Pass-előfizetőknek is fontos hír, mert az Xbox Cloud Gaming mobilon és támogatott eszközökön is használható, így főleg azoknak érdemes figyelni rá, akik sokat játszanak felhőn keresztül.

Az Onimusha: Way of the Sword akkor a legjobb, amikor önfeledt, és a komor nyílt világos bolyongás ellenére néha még emlékszik is erre
Következő cikk

Az Onimusha: Way of the Sword akkor a legjobb, amikor önfeledt, és a komor nyílt világos bolyongás ellenére néha még emlékszik is erre

Az Onimusha: Way of the Sword nyitánya szándékoltan kaotikus és kifejezetten vicces, de a játék később túl gyakran komolyra vált. A harcrendszer és a hárítások nagyon erősek, mégis a játék akkor működik a legjobban, amikor bátrabban vállalja az abszurd humorát.