Az Onimusha: Way of the Sword jövő hónapban érkezik, és a Capcom szerint a Genmák egy olyan démoni faj, amely az emberek által termelt rosszindulatból nyer erőt, majd hasadékokon át árasztja el Kiotót. A főszereplő Musashi feladata lesz megállítani őket, miközben a játék nagyobb rejtélye csak a megjelenéskor derül ki.
Húsz év szünet után visszatért a Capcom szamurájos akciósorozata, az Onimusha. Vagyis majdnem - a következő rész, az Onimusha: Way of the Sword jövő hónapban érkezik. A megjelenés előtt elutaztam a Capcom oszakai központjába Japánba, hogy kipróbáljam a játék addig nem látott részeit, és interjút készítsek a fejlesztőcsapattal a Game Informer legújabb címlapsztorijához (a teljes anyagot itt el is olvashatod). A Capcomnál töltött időm alatt exkluzív cikkek, interjúk és más anyagok is készültek, ezeket mind megtalálod az Onimusha: Way of the Sword központi oldalán.
Annak ellenére, hogy a demót már többször kipróbáltam, és nagyjából három órát játszottam a játékkal a Capcom japán fejlesztési épületében, még mindig nem volt teljesen világos, hogy a Genmák, vagyis a kora Edo-kori Kiotót gyötrő démoni ellenségek pontosan mire készülnek a Way of the Swordban. Ezért megkérdeztem Hiroshi Yamashitát, a vezető írót.

„Hogy felrajzoljuk a hátteret, nyilván ott vannak a Genmák [ebben a játékban] Japánban, de van egy másik birodalom is a Pokolban, amelyet az Onik uralnak” - mondta Yamashita. „Ebben a térben a Genmák is léteznek, és az Onik kordában tartják őket, de az élők világában az emberek egymás elleni gyilkosságai és bűnei negatív energiát termelnek, ezt a rosszindulatot látod a játékban, és ez [vonzja] a Genmákat az élők világába.”
Yamashita szerint az Onik feladata, hogy távol tartsák a Genmákat, de a Földön egyre gyűlő rosszindulat miatt, és „bizonyos okokból” - amelyeket spoilermentesség miatt nem árult el - rejtélyes hasadékok jelennek meg Kiotóban, amelyek lehetővé teszik, hogy a Genmák beszivárogjanak a való világba és megszállják azt.
„Szóval a Genmák nagyon alap szinten lényegében ölni és enni akarnak - ez hajtja őket” - folytatta Yamashita. „Fenyegető betolakodók, de csak az ösztöneik vezérlik őket. A Genmák soraiban viszont vannak olyan egyedek, akik talán egy kicsit mások, és saját motivációval, saját célokkal rendelkeznek. Tehát miközben a fő Genmák valójában nem feltétlenül követnek konkrét célt, mert csak ölnek és káoszt terjesztenek, ezek a többiek inkább ármánykodó Genmák.”

„Mit nyernek azzal, hogy a Genmák megszállják a világot és mindezt a káoszt okozzák? Az ölés még több rosszindulatot szül, és ahogy ez a rosszindulat felgyülemlik, egy olyan folyamatot indít el, amely lehetővé teszi, hogy ezek a különleges Genmák végrehajtsanak valamit. Musashi számára ez lesz a fő hajtóerő - megpróbálja megakadályozni őket abban, hogy véghezvigyék ezt a célt.”
Yamashita sajnos ennél többet nem árult el arról, mi lehet ez a cél, de ezen az úton azt is megtudtam, hogy Nobunaga, a sorozat visszatérő gonosz figurája nem tér vissza... úgyhogy biztonsággal kijelenthető, hogy a Genmák nem őt próbálják feltámasztani - megint.
A korábban bemutatott, az átlagos gyilkológépeknél magasabb rangú Genmák közé tartozik Dokyo és Rasho-Gan, akiket lentebb láthatsz. Dokyo különösen saját ligában játszik a Genmák között. Nemcsak rettenetes a képernyős jelenléte, ráadásul az eddig hallottak alapján kiemelkedő hangjáték is társul hozzá, hanem a Way of the Sword tágabb történetében is „különleges” és „egyedi” szerepet kap. Yamashita szerint azonban erre még a játék jövő havi rajtjáig várnunk kell.
Továbbra is mélyebbre ások a Capcom Onimusha-visszatérésében a Game Informer Way of the Sword-fókuszú hónapja részeként. Exkluzív játékmenetes és kulisszák mögötti videókat is közzéteszünk majd, köztük egy Rapid-Fire interjút is, a itt felületén. Figyeld az Onimusha: Way of the Sword központi oldalát, hogy ne maradj le semmiről.
Amíg vársz, itt van még néhány további olvasnivaló az Onimusha: Way of the Swordról:
- Capcomnak meg kellett kérnie az RE Engine mérnökeit, hogy megalkossák az Onimusha: Way of the Sword dinamikus végtagleválasztó rendszerét
- Így alkotta meg a Capcom Miyamoto Musashi legendás szamuráj saját változatát az Onimusha: Way of the Swordban
- Így dolgozta át és frissítette fel a Capcom az Onimusha harcrendszerét a Way of the Swordban
- Az Onimusha 2 rendezője, Motohide Eshiro a Way of the Sword sorozatfeltámasztásáról
- Visszatekintés az első két Onimusha-játékra Motohide Eshiro tervezővel és rendezővel
- Így lett a néhai japán színész, Toshirō Mifune Musashi arca az Onimusha: Way of the Swordban
- A Capcom szerint az Onimusha: Way of the Sword sikere azt jelenti, hogy a 20 éves szünet után ez lesz a kardforgatós akciójátékok csúcsa
- Az Onimusha: Way of the Swordból eltűntek a minijátékok, de úgy tűnik, a Fantom Birodalom visszatér
- Eltűntek a fejtörős dobozok az Onimusha: Way of the Swordból, de helyüket nagyobb környezeti rejtvények vették át
- Az Onimusha: Way of the Sword nem kapcsolódik közvetlenül az előző részekhez, de azért lesznek benne tisztelgések
- Így döntött a Capcom Miyamoto Musashi mellett az Onimusha: Way of the Sword főszerepére
- Miért Kiotó volt a tökéletes helyszín az Onimusha: Way of the Swordhoz
- Miért 2026 volt a megfelelő év arra, hogy a Capcom 20 év után visszahozza az Onimushát
Az Onimusha: Way of the Sword a klasszikus szamurájos akciók rajongóinak lehet különösen érdekes, főleg azoknak a magyar játékosoknak, akik szeretik a történetközpontú, harcokra épülő japán akciójátékokat.
