Frank O'Connor három utat vázolt fel az Activision előtt a következő Halo-játékhoz: egy klasszikus, egy teljesen újragondolt és egy Call of Duty-szerű, szolgáltatásközpontú verziót. Emellett azt javasolta, hogy a kiadó vegyen fel leépített Bungie- és Halo Studios-fejlesztőket, és ne régi hardverciklusokhoz kösse a játékot.
Frank O'Connor, a Halo korábbi franchise-igazgatója néhány tanáccsal látta el az Activisiont, most hogy a kiadó felel a következő Halo-játék elkészítéséért egy kifejezetten erre a feladatra összeállított csapattal. Szerinte az első lépés az lenne, hogy a cég vegyen fel néhányat azok közül a fejlesztők közül, akiket a Bungie-tól és a Halo Studiostól építettek le.
O'Connor kapcsolata az ikonikus sci-fi sorozattal egészen a 2000-es évek elejéig nyúlik vissza, amikor a Bungie-hoz igazolt, majd később a 343 Industriesnél a széria fejlesztési igazgatója lett. 2023-ban, egy belső átszervezés során távozott a stúdiótól, nem sokkal azelőtt, hogy a 343 átnevezte magát Halo Studiosra, amelyet azóta az Xbox „újraindítása” jócskán megnyirbált.
„Három út van” - írta O'Connor nemrég egy LinkedIn-bejegyzés alatt, amikor az Activision Halo-terveiről beszélt. „Ezek közül egyik sem egyszerű, nem garantált, és nem is feltétlenül életképes.”
Az első javaslata szerint az Activision készíthetne egy „klasszikus” Halo-játékot, a sorozat jól ismert, nehézkes mozgásával és kaotikus sandboxával, amelyet „az alapközönséghez igazítanak, [majd] úgy skáláznak”, hogy „egy szélesebb közönség számára is vonzó legyen, így növekedhessen is” - nem mellesleg „nyilvánvaló tény, hogy a Halo multiplayer matematikai alapon is jobb, ha többen játszanak vele”.
O'Connor szerint az Activision második útja egy teljesen modernizált, jelentősen eltérő Halo lehetne - egy olyan játék, amely „meglepő, de fantasztikus módon újragondolja a játékot/világot”. Hogy ez pontosan mit jelentene, azt csak találgatni lehet. „Talán az FPS műfajhoz nyúlna új szemszögből, talán egy akció-RPG lenne” - írta O'Connor. Akárhogy is, a projekt „némi előnyt élvezne a kíváncsiság vagy a hűség miatt”. Egy teljes körű lore-reboot ötlete a sorozat rajongóinak egyébként sem volt túl népszerű.
És végül ott a harmadik út, ami lényegében egy Call of Halo-nak hangzik. O'Connor szerint a cég „a Halo IP-t és a sandboxot átültethetné az [Activision] komfortzónájába”, a Call of Duty sorozatból ismert, „újra meg újra beváltnak bizonyult játékos előrehaladási és üzleti modelleket” használva. Az Activision ezután „nagy éves vagy féléves látványosságot és folyamatos tartalmat” építhetne köré, ahogy azt a másik húzó címével is teszi.
A korábbi Halo-vezető végül még két bónusz tippet is adott. Az egyik: „Vegyenek fel Bungie-s, Halo Studiosos és más leépített embereket, akik tele vannak tehetséggel és ötletekkel, csak az évek során lenyesték vagy lelőtték őket.” A másik pedig az, hogy a következő Halo-t ne kössék össze „hardveres/szolgáltatásindítási ciklusokkal”, és ne kényszerítsék rá öregedő platformokra - mint amilyen a Halo Infinite Xbox One-verziója volt.
Az Activision-féle Halo még valószínűleg évekre van, hiszen a kiadó még új csapatot sem állított össze a projekthez. Reméljük, Master Chief következő visszatérése nem lesz olyan döcögős, mint az előző - jegyzeteimet nézem - négy próbálkozás.
A Halo a magyar Xbox-játékosoknak is fontos franchise, és ez a hír különösen azoknak érdekes, akik kíváncsiak, merre viheti tovább az Activision a sorozatot konzolon és PC-n.