Magazin / Játékhírek

Hell Let Loose: Vietnam teszt

A Hell Let Loose: Vietnam erősen a kommunikációra épít, és a hatalmas, jól megtervezett vietnámi pályákon tud igazán működni. A teszt szerint hangulatban és csapatjátéknál remek, de a nehézkes mozgás, a kevés visszajelzés és a változó meccsminőség miatt nem mindig élvezetes.

Hell Let Loose: Vietnam teszt

A Hell Let Loose: Vietnam PC-re jelent meg, és egy nagy léptékű, kommunikációra épülő többjátékos lövölde. A teszt szerint a kiváló, hatalmas vietnámi pályákon és jó csapatmunkával nagyon erős, de a nehézkes mozgás, a gyenge lövöldözési visszajelzés és a következetlen meccsek visszafogják.

A Hell Let Loose: Vietnam legmeglepőbb vonása az, mennyire sok közös van benne a Big Walkkal. Mindkettőben gyakran hatalmas terepszakaszokon kell átkelni. Mindkettőnek kiváló térképei vannak. De a legfontosabb, hogy alapvetően mindkettő a kommunikációról szól. Mindkét játék teljes mértékben kihasználja a modern hangcsevegést, és azt várja el a játékosoktól, hogy világosan és érthetően fejezzék ki magukat a sikerhez.

Fejlesztő: Expression Games
Kiadó: Team17
Platform: PC-n játszottuk
Elérhetőség: Most megjelent PC-re (Steam, Epic Games Store), PlayStation Store, Xbox Store

A különbség abban van, hogyan ösztönzik a beszédes játékosokat. A Big Walk finoman tereli ki a játékosokat a komfortzónájukból ötletes fejtörőkön és jó hangulaton keresztül. A Hell Let Loose: Vietnam viszont rákényszerít, hogy beszélgess a random osztagtagokkal, mert ha nem teszed, egyszerűen szarrá bombáznak. Míg a Big Walknál a mézesmadzag működik, a Hell Let Loose: Vietnam inkább a korbácsra épít, és nem habozik lecsapni vele, ha nem játszol a szabályok szerint.

A Hell Let Loose: Vietnam kiismerése ijesztő élmény lehet. De bár a tanítási stílusa jóval keményebb, meg is van az eredménye. Amikor a Hell Let Loose: Vietnam igazán összeáll - vagyis amikor játékosok tucatjai dolgoznak együtt az ellenség legyőzésén -, az eredmény teljesen magával ragadó. Sajnos ez nem elég gyakran történik meg ahhoz, hogy ellensúlyozza az odáig vezető szenvedést.

Ha játszottál az eredeti Hell Let Loose-zal, akkor a Vietnam lényegében ugyanazt a szerkezetet veszi át, csak az 1940-es évekbeli normandiai sövények közül áttelepíti Délkelet-Ázsia dzsungeleibe. A 100 játékost két részre osztva az amerikai hadsereg katonái vagy az észak-vietnámi hadsereg katonái bőrébe bújnak, majd kombinált fegyvernemi harcban csapnak össze a hatalmas térképek uralmáért.

A Battlefielddel ellentétben, ami az egyik legkézenfekvőbb összehasonlítási alap, a Hell Let Loose a látványosság helyett a hitelességet helyezi előtérbe, bár a látványból azért így is jut bőven. Gyakran olyan távolról harcolsz az ellenséggel, hogy össze kell szűkítened a szemed, hogy egyáltalán kiszúrd őket, és ha egyedül sprintelsz a térképen, gyorsabban halsz meg, mint ha görkorcsolyán próbálnál közlekedni az M1-esen.

Épp ezért a csapatmunka erősen ajánlott. A Battlefieldhez hasonló játékos szerepek mellett, mint az orvos, a gránátos és társaik, a Hell Let Loose egy szigorú parancsnoki hierarchiát is használ. Hatfős egységeket osztagparancsnokok felügyelnek, akik lerakhatnak újraéledési pontokat, hogy az osztag gyorsan visszakerüljön a harcba, míg az egész hadsereget egy parancsnok irányítja, aki utánpótlást, légicsapásokat és hasonló támogatást kérhet be.

Az eredeti Hell Let Loose-ban a szövetséges és tengelyhatalmi seregek nagyjából ugyanúgy működtek. A Vietnam viszont megpróbál némi frakció-aszimmetriát beépíteni, hogy tükrözze a történelmi ihletést. Az amerikai hadsereg például helikoptereket használhat, az NVA viszont nem. Cserébe az NVA föld alatti alagutak hálózatát építheti ki, amit gyorsutazásra használhat a térképen.

Bár egy jól szervezett csapat számára vannak konkrét taktikai lehetőségek, ezek az aszimmetrikus elemek nem változtatnak túl sokat a percről percre átélt játékmeneten. Ami viszont érezhetően különbséget jelent az eredeti Hell Let Loose-hoz képest, az maga a dzsungel.

A legtöbb térképet részben vagy egészében sűrű növényzet borítja, és ez rendkívül megnehezíti az ellenség kiszúrását. Gyakran mászkálsz majd hason fekve a magas fűben, miközben a fegyverek hangja alapján próbálod beazonosítani a közeli ellenséges pozíciókat, és még teljesen résen lévő állapotban is előfordul, hogy majdnem rálépsz valakire, mielőtt meglátnád. A feszültséget tovább fokozza, hogy a Hell Let Loose nem jelzi külön a gyilkosságokat. Ha nem vagy elég közel ahhoz, hogy halld az ellenség nyögését és lásd összecsuklani, nem lehetsz biztos abban, hogy valóban meghalt, és ez nálam már több alkalommal is megpecsételte a meccset.

Azt is fontos kiemelnem, hogy a pályadizájn kiváló. Az Expression Games lenyűgöző változatosságot hoz ki a környezetekből, pedig ezek többnyire fákból, rizsföldekből és néhány faluból állnak. Kiemelkedő például a Thanh Hóa Bridge, ahol a névadó vasúti híd egy folyó fölött ível át, és kettészeli a pálya közepét. A két part menti hosszú látóvonalak és a hídon zajló közeli harcok keveréke igazán izgalmas csatákhoz vezet. Nekem a Huế Outskirts is különösen tetszett, egy hegyvidéki terület több ipari zónával, ahol a magassági különbségek komoly szerepet kapnak a harcokban.

Ráadásul ezek a térképek nagyok is, mindegyik jóval tágasabb, mint a Battlefield 6 viszonylag szűkebb pályái. Ez nemcsak azt jelenti, hogy a gyalogsági szállítójárművek tényleg hasznosak, hanem azt is, hogy a parancsnokoknak több terük van a stratégiai gondolkodásra. Különösen igaz ez a Conquest és a Domination módokra, ahol a csapatoknak egyszerre több területet kell kézben tartaniuk a sikerhez. De még az olyan vonalasabb módokban is, mint az Offensive - a Battlefield Rush módjának vietnámi megfelelője -, semmi sem tiltja meg a támadó csapatnak, hogy ellenséges vonalak mögött rakjon le újraéledési pontokat, és onnan indítson támadást a hátország felől.

Épp ezért olyan fontos a kommunikáció a Hell Let Loose: Vietnam játékban, hiszen a játékosoknak folyamatosan beszélniük kell egymással arról, hol vannak az ellenségek, és mit csinálnak. Amikor a játékosok jól kommunikálnak, a Hell Let Loose: Vietnam zseniális tud lenni. Egy Offensive meccsen, ahol orvosként játszottam, az első védelmi pontnál feltartóztattuk az amerikai erőket, nagyrészt az osztagparancsnokunk remek kommunikációjának köszönhetően. A bal oldali szárnyon állva pontosan jelezte a különböző irányokból érkező ellenséges rohamokat, a gránátosokat az ellenséges páncélosok elpusztítására irányította, és helyesen jósolt meg egy utolsó, hátulról indított kétségbeesett támadást is. Kifejezetten inspiráló volt.

Amikor a játékosok nem kommunikálnak, a Hell Let Loose: Vietnam általában kevésbé szórakoztató. Továbbra is magával ragadó és hangulatos, napalmtámadások robbannak fel a fák között, helikopterek whuk-whuk-whuk hanggal zúgnak fölötted, rakéták üldözik őket az égen, fehér füstcsíkot húzva maguk után. Emellett remek sztorigyár is lehet, például amikor az első helikopteres utam azzal ért véget, hogy a gép közvetlenül leszállás után felrobbant, és mindenki meghalt benne - nehéz ennél illőbb belépőt elképzelni a játékba bármilyen előre renderelt átvezetőnél.

Jó csapatkoordináció nélkül azonban a Hell Let Loose könnyen nyomasztó mesterlövészparádévá válhat. A játék bölcsen csak kevés valódi mesterlövészt enged csapatonként. De részben az a gond, hogy mindenki kicsit mesterlövész is egyben. A legegyszerűbb puskák is hatékonyak közép- és nagy távolságból, még sorozatlövésnél is. A legrosszabb pillanataiban a Hell Let Loose: Vietnam spawnkillből és ismétlődő, azonnali fejlövésekből álló mocsárrá süllyed, miközben fogalmad sincs, honnan jött a lövés. A dzsungel ezt valamelyest enyhítheti, de akadály is lehet, mert a LOD-váltás - vagyis amikor a részletesség egy távoli játékosnál magasabb, mint nálad - azt eredményezheti, hogy messziről sokkal láthatóbb vagy, mint hinnéd.

Azt is gondolom, hogy tisztán lövöldékként a Hell Let Loose: Vietnam egy-két lépéssel a mezőny mögött van. A mozgás elég esetlen és nehézkes. És amikor tényleg elég közel kerülsz ahhoz, hogy rendesen lásd, akire lövöldözöl, az egész interakció furcsán kézzelfoghatatlan. Értékelem, hogy az Expression nem használ találatjelzőket, mert az ilyen dolog a szósz a befőttesüvegben megközelítése a lövöldözés élvezetesebbé tételére. De mégis kellene valami más megoldás, ami hanggal és képpel is visszajelzést ad a killről.

A Hell Let Loose: Vietnam akadálymentesítési lehetőségei

A Hell Let Loose: Vietnam nem rendelkezik külön akadálymentesítési almenüvel, de az alábbi opciók más almenükben elérhetők: kamera mozgás be/ki; dőlés kapcsoló be/ki; célzás közbeni nézetváltás kapcsoló be/ki; sprint kapcsoló be/ki; stabil célzás kapcsoló be/ki; manuális zárhúzás kapcsoló be/ki; guggolás kapcsoló be/ki.

Végül az is a hangalapú kommunikáció hangsúlyára épül, hogy óhatatlanul találkozol az internet kevésbé kellemes zugaival is. Nem tudom megmondani, hogy a Hell Let Loose: Vietnam közössége mérgezőbb-e vagy sem, mint bármely más online FPS-é. Az én szolgálati utamon angyalokkal és démonokkal is találkoztam, szerencsére pedig le lehet némítani és tiltani azokat, akik kellemetlenül viselkednek, vagy - egy esetben - Formula-1-et néznek olyan hangerővel, hogy attól meg lehet süketülni. Tudtad, hogy a vietnámi háborúban Martin Brundle élő kommentárt szolgáltatott? Én nem!

Ugyanakkor, ha egy játék a kialakításánál fogva megköveteli, hogy kapcsolatba lépj más játékosokkal, akkor sokkal többet kell tennie azért, hogy türelmes és befogadó közösséget építsen. Mert ellentétben húsz évvel ezelőttel, amikor ezek a nagy léptékű többjátékos játékok elkezdtek megjelenni, nekem már egy York Minsternel is nagyobb a backlogom, és rengeteg olyan multiplayer játék létezik, ahol nem kell végighallgatnom, ahogy emberek a n-szót vagy az r-szót puffogtatják, vagy rasszista módon utánozzák a vietnámi embereket. Egyszerűen kiléphetek!

Összességében a Hell Let Loose: Vietnam az online többjátékos játékok legjobbját és legrosszabbját is magában hordozza. Amikor minden összeáll, szerintem érdekesebb harctereket tud kínálni, mint a Battlefield. De kevésbé következetesen szórakoztató, mint a Battlefieldhez hasonló játékok, és jóval többet kell dolgoznod, valamint jó adag felesleges hülyeséget is el kell viselned, hogy megkapd a jutalmát.

A Hell Let Loose: Vietnam tesztpéldányát a Team17 biztosította ehhez az értékeléshez.

A magyar FPS-rajongóknak azért lehet érdekes, mert PC-n érhető el, és azoknak ajánlott, akik a csapatalapú, kommunikációt igénylő háborús játékokat szeretik.

Rockstar szerint a GTA 6 30 FPS-sel fut, a 60 FPS-es teljesítmény mód azonban még kérdéses
Következő cikk

Rockstar szerint a GTA 6 30 FPS-sel fut, a 60 FPS-es teljesítmény mód azonban még kérdéses

A Rockstar szerint a GTA 6 jelenleg 30 FPS-sel fut, de a 60 FPS-es Performance mód még nem biztos. A legújabb trailer alapján a játék PS5-ön nagyon látványos, és úgy tűnik, natív 1440p mellett stabil 30 FPS-re céloz.