A Capcom az Onimusha: Way of the Swordban saját értelmezést ad Muszasi Mijamotónak, a legendás szamurájnak. A játékban a fiatal, magabiztos főhős az Oni-fegyverzetre és az egyszálkardos harcra épít, a cím pedig a sorozat visszatéréseként jelenik meg a 20 éves szünet után.
Júniusban Japánba, Oszakába utaztam, hogy meglátogassam a Capcom központját, és többet megtudjak az Onimusha: Way of the Swordról, amely a Game Informer legújabb címlapsztorijának témája. Ha előfizető vagy, a címlapsztorit itt olvashatod el, emellett viszont a következő hetekben több exkluzív anyagot is közlünk a Capcom visszatéréséről az Onimusha-sorozathoz, amely 20 év szünet után tér vissza.
Ezek egyike egy beszélgetés volt Hiroshi Yugennel, a Way of the Sword animációs csapatának vezetőjével, aki elmagyarázta, hogyan hozták létre a saját változatukat Muszasi Mijamotóból, a japán történelem legendás szamurájából és a játék főszereplőjéből. Elmondása szerint Muszasi alakját rengeteg monda, legenda és valós történet ihlette.

„Ezekből a valós történetekből biztosan sok minden hatott arra, hogyan alkottuk meg a játékban Muszasi mozdulatait, akár a kardmesteri hírnevét nézzük, akár azt, hogy több fegyver használatában is rendkívül jártas volt” - mondja Yugen. Muszasi nem használja majd a híres kétfegyveres harcstílusát, mert még pályája elején jár - a húszas éveiben van -, és a Way of the Sword idején még nem fedezte fel, illetve nem alkotta meg ezt a stílust. „Ebben a játékban még azelőtt járunk, hogy igazán mesterévé vált volna ennek, ezért nagyobb hangsúlyt kap az egyszálkardos harc, ugyanakkor szerettünk volna beépíteni olyan elemeket is, amelyek megmutatják, mennyire otthonosan mozog más fegyverekkel is. Ezért vannak az Oni-fegyverzet képességek.”
A Way of the Sword kipróbálása során két különböző Oni-fegyverzetet használtam. A Two Celestials apró pengék, amelyek egyenes, közvetlen sebzést okoznak, míg a később feloldott Earth-Shaker kalapácsok nagy egyensúlyvesztéses sebzést osztanak. A különböző Oni-fegyverzetek megfelelő ellenségekhez igazítása Muszasi harcrendszerének kulcsfontosságú része. A Nue elleni küzdelemben, amely két chimérából állt, vagyis különböző állatokból ihletett mitikus bestiákból, az Earth-Shaker kalapácsok használata döntő volt az ellenség feletti végső győzelmemhez.
Yugen szerint Muszasiról szóló történetek gyakran arról szólnak, hogy bármi szükséges volt, azt bevetette a győzelemért, ezért kapott a harcrendszer is többet, mint egy sima kardot. Az ellenségeket nekilökheted fáklyáknak, így lángra kapnak, vagy felboríthatod az asztalokat, hogy hatalmas pajzsként használd őket - aztán ha már végeztél velük, azokat is beledobhatod az ellenfelekbe, hogy kibillentsd őket az egyensúlyukból. „Ezek mind olyan elemek, amelyek Muszasi valós történeteiből merítettek ihletet” - mondja Yugen.
Muszasi legendájához az is hozzátartozik, hogy állítólag 62 párbajban maradt veretlen, és Japánt járta, hogy ezt a számot elérje. A történetek szerint egyszerre volt magabiztos és vakmerően beképzelt, és ez a Way of the Sword Muszasiján is érződik. Ő is a következő párbajt keresi, sőt meg is szabadulna az Oni-kesztyűtől a karjáról, mert úgy érzi, ezzel csalna ezekben a küzdelmekben. Ez éles különbség Samanosuke vagy Jubei hozzáállásához képest, akik az Onimusha: Warlordsban és az Onimusha 2: Samurai’s Destinyben azért akarják használni az Oni erejét, hogy megmentsék a világot.

Yugen szerint ő és a csapat ezt a magabiztosságot és pökhendiséget külön is hangsúlyozták a Capcom által felkért motion capture színészeknek, akik Muszasi és az ellenségei mozdulatait rögzítették. Mivel azonban a Way of the Sword Muszasi történetének korai szakaszában játszódik, arra is nagy figyelmet fordítottak, hogy a harcmodora „kissé nyersebb” és „még nem teljesen kiforrott” legyen Yugen szavai szerint.
Abban sokat segített, hogy minden összecsapást úgy képzeltek el, mintha Muszasi helyzetei különböző Street Fighter-mérkőzések lennének. A Capcom egyik másik sorozatára támaszkodva Yugen szerint ez a szemlélet segített meghatározni, hogy Muszasi mire gondolhat minden harc elején, hogyan lépne oda az ellenséghez karddal a kezében, és még sok mást is. „A projekt végén kezdtük igazán beépíteni ezeket az elemeket, hogy jobban kidomborítsuk az egyediségét, egészen addig, ahogyan jár” - teszi hozzá Yugen. „Nem akartuk, hogy feszült tartással járjon. Van benne egy kis lazaság, vagy inkább vagányság, és erre a dizájn során nagyon figyeltünk.”
Yugen így folytatja: „Muszasi nem nagyon rejti el az érzéseit. Nagyon nyers, nagyon egyenes, és ha valami baromi idegesítő, akkor simán kimondja, hogy: ‘A francba, ez rohadt idegesítő.’”
Ennek egy része már most is látszik a Way of the Sword kipróbálható demójában, és a hosszabb játékmenetes teszt során én is sokat tapasztaltam ebből. Kíváncsian várom, hogyan fejlődik majd Muszasi kardforgatóként és emberként a játékban, amikor a cím jövő hónapban megjelenik.
Továbbra is mélyebben foglalkozunk a Capcom Onimusha-visszatérésével a Game Informer Way of the Sword köré épülő hónapja részeként. Exkluzív játékmenetes és kulisszák mögötti videókat is közzéteszünk, köztük egy Rapid-Fire Interviewt is, a itt oldalon. Érdemes figyelni az Onimusha: Way of the Sword központi oldalát, hogy semmiről se maradj le.
Amíg vársz, itt van még néhány további olvasnivaló az Onimusha: Way of the Swordhoz:
- Így újította meg és frissítette fel a Capcom az Onimusha harcrendszerét a Way of the Swordban
- Az Onimusha 2 rendezője, Motohide Esiro a Way of the Sword sorozatfeltámasztásáról
- Visszatekintés az első két Onimusha-játékra Motohide Esiro tervezővel és rendezővel
- Így lett a néhai japán színész, Tosiró Mifune Muszasi arca az Onimusha: Way of the Swordban
- A Capcom szerint az Onimusha: Way of the Sword sikere - mint a „kardos akciójátékok csúcsa” - jól mutatja, mit jelent a siker 20 év kihagyás után
- Az Onimusha: Way of the Swordban nincsenek minijátékok, de úgy tűnik, a Phantom Realm visszatér
- Az Onimusha: Way of the Swordból eltűntek a fejtörődobozok, helyüket viszont nagyobb környezeti fejtörők vették át
- Az Onimusha: Way of the Sword nem kapcsolódik közvetlenül az előző játékokhoz, de lesznek benne tisztelgések
- Így döntött a Capcom arról, hogy Muszasi Mijamoto legyen az Onimusha: Way of the Sword főhőse
- Miért Kiotó volt a tökéletes helyszín az Onimusha: Way of the Swordhoz
- Miért 2026 volt az a év, amikor 20 év szünet után vissza kellett hozni az Onimushát
How Capcom Reinvented And Updated Onimusha’s Combat In Way Of The Sword
Onimusha 2 Director Motohide Eshiro On Way Of The Sword’s Resurrection Of The Series
A Look Back On The First Two Onimusha Games With Planner And Director Motohide Eshiro
Here’s How The Late Japanese Actor Toshirō Mifune Became The Face Of Musashi In Onimusha: Way Of The Sword
Capcom Says Onimusha: Way Of The Sword Success Being The 'Pinnacle Of Swordplay Action Games' Is What Success Looks Like After A 20-Year Gap
There Are No Minigames In Onimusha: Way Of The Sword, But It Sounds Like The Phantom Realm Is Back
Puzzle Boxes Are Gone In Onimusha: Way Of The Sword, But Bigger Environmental Puzzles Have Taken Their Place
Onimusha: Way Of The Sword Isn’t Connected To Previous Games, But There Are Homages
How Capcom Decided On Miyamoto Musashi For Its Onimusha: Way Of The Sword Protagonist
Why Kyoto Was The Perfect Setting For Onimusha: Way Of The Sword
Why 2026 Was The Year To Bring Onimusha Back After A 20-Year Gap
Az Onimusha: Way of the Sword a klasszikus akció-széria visszatérését jelenti, így különösen a japán témák és a kardos harcok rajongóinak lehet érdekes.
