Magazin / Játékhírek

Így döntött a Capcom Miyamoto Musashiról az Onimusha: Way of the Sword főhősének

A Capcom azért választotta Miyamoto Musashit az Onimusha: Way of the Sword főhősének, mert a történelmi szamuráj alakja és élettörténete jól illik a játék harcrendszeréhez. A fejlesztők szerint Musashi személyisége és a környezet kihasználása új szintre emelheti a játékmenetet.

Így döntött a Capcom Miyamoto Musashiról az Onimusha: Way of the Sword főhősének

A Capcom az Onimusha: Way of the Sword főhősének Miyamoto Musashit választotta, mert a legendás szamuráj története és szemlélete jól illik a játékmenethez. A játék a sorozat 20 év utáni visszatérése lesz, és Musashi mellett az Oni-karperec, valamint a környezet kihasználása is kulcsszerepet kap.

Az Onimusha: Way of the Sword a legújabb játék, amely a Game Informer címlapjára került, és miután néhány órát játszhattam vele, valamint eddig nem látott részeket is kipróbálhattam, számomra az egyik legizgalmasabb közelgő megjelenésnek tűnik. Ebben sokat segít, hogy ez az első Onimusha-játék 20 év után, vagyis egy olyan szériát hoz vissza, amelyet én és sokan mások is már leírtunk a Capcomnál. Ráadásul a főszereplője Japán egyik legismertebb szamurája, Miyamoto Musashi - merész, de nagyon is izgalmas választás egy olyan sorozatban, amelynek több szeretett főhőse is volt.

Bár Musashi, a japán történelem legendás szamurájának használata elsőre kézenfekvő választásnak tűnik egy Onimusha-játékhoz, a Capcom azért döntött a történelmi alak mellett, mert az élete és az ahhoz kapcsolódó történetek jól össze tudnak kapcsolódni a Way of the Sword játékmenetével is.

„A történethez Musashi kiválasztásánál nyilván szerettünk volna egy szamurájt a főszerepbe, és amikor híres szamurájokon és a kard mesterein gondolkodtunk, Musashi neve merült fel” - mondja Satoru Nihei rendező. „De amikor jobban beleástuk magunkat a hátterébe és a valódi történelmi elemekbe, például abba, hogy bármilyen eszközt bevetett a győzelemért, vagy használta a körülötte lévő környezetet, úgy éreztük, ezek nagyon jól be tudnak épülni a játékmenetbe, és új elemeket hozhatnak. Emellett Musashi olyan hős, aki a saját erejéből akar a csúcsra jutni, ezért az, hogy az Oni-karpereccel párosul, ezzel a hatalommal, amelyet nem akar, szerintünk izgalmas kontrasztot ad a korábbi Onimusha-hőseinkhez képest.”

Bár az Onimusha: Way of the Swordban nem használja a híres kétkardos állását, hiszen itt a húszas évei elején jár, és még nem alakította ki ezt a harcstílust, Musashi valódi történetei már most is erősen érződnek a Capcom akciójátékának inspirációján. Ha úgy tetszik, a környezet „segítségét” nézve Musashinak nincs gondja felkapni például egy faládányi fát, hogy pajzsként használja a feléje repülő nyilak ellen. És persze az sem marad el, hogy aztán belerúgjon a Genmák közé, hogy előnyhöz jusson - démonok ellen nincs helye becsületkódexnek, igaz? Nagy szekereket is képes belerúgni az ellenségek közé, ami meglepően erős nyitásnak bizonyul.

A kyótói Dokyo föld alatti laborjában, a Genmák elleni harc közben használtam már robbanó hordókat is, és bár ez csak egy kis ízelítő volt abból, hogyan lehet a harcban kihasználni a környezetet, már most el tudom képzelni, hogy az egyes pályákon mennyi hasznos lehetőség vár még rám az ellenfelek legyőzéséhez.

Amikor Niheitől azt kérdezem, miben különbözik Musashi az Onimusha-sorozat többi hősétől, a válasz a visszafogottságában rejlik az Oni-karpereccel szemben. Az Onimusha: Warlords Samanosukéja a karperec erejével ment meg egy hercegnőt; az Onimusha 2: Samurai's Destiny Jubeije az újonnan szerzett démoni erejével állítja meg ismét Nobunagát, és még a lányt is megszerzi; Musashi viszont egyszerűen csak le akarja szedni azt a nyavalyás dolgot a csuklójáról. Ezért öli meg vele a démonokat is - úgy érzi, az egyetlen út előre a Genmák hordáin keresztül vezet. Végső soron a karperec csak útjában áll annak, hogy Japán legjobb kardforgatójává váljon, Nihei pedig ezt egy sportolóhoz hasonlítja, aki szteroidokat és teljesítményfokozó szereket használna - Musashi azt akarja bizonyítani, hogy kizárólag a saját érdemei alapján a legjobb.

Musashi alapját a néhai japán színész, Toshiro Mifune arca adja; Mifune híresen alakította a szamurájt Horisi Inagaki 1950-es évekbeli Szamuráj-trilógiájában, amely az Samurai I: Musashi Miyamoto (1954), a Samurai II: Duel at Ichijoji Temple (1955) és a Samurai III: Duel at Ganryu Island (1956) részekből áll. Ez szépen illeszkedik a korábban említett Samanosukéhoz és Jubeihez is, előbbit ugyanis a japán színész Takeshi Kaneshiro alakította, utóbbit pedig a néhai színész, Yūsaku Matsuda arca alapján mintázták.

Mindezt leszámítva a következő anyagokban még mélyebben belemegyek a Capcom-féle Musashiba, köztük abba is, hogyan használták fel Mifune arcvonásait. Exkluzív játékmenetes és kulisszák mögötti videókat is publikálunk majd, valamint egy Rapid-Fire interjút is, szóval érdemes elmenteni az Onimusha: Way of the Sword központi oldalát, hogy semmiről ne maradj le.

Addig is itt van néhány további olvasnivaló az Onimusha: Way of the Swordról:

  • Miért 2026 volt a tökéletes év arra, hogy 20 év után visszatérjen az Onimusha
  • Miért Kyoto volt az Onimusha: Way of the Sword tökéletes helyszíne
  • Az Onimusha: Way of the Sword címlapbemutatója
  • Az Onimusha: Way of the Sword digitális kiadása
  • Onimusha: Way of the Sword Summer Game Fest kipróbálható előzetes
  • Onimusha: Way of the Sword központi oldal

Az Onimusha: Way of the Sword főleg azoknak a magyar játékosoknak lesz érdekes, akik szeretik az akciójátékokat és a szamurájos sztorikat, különösen, ha a sorozat korábbi részeit is ismerik.

A Star Wars Zero Company szinkronhangjai között ott van a Clone Wars, a Hades II és a Resident Evil több ismert színésze is
Következő cikk

A Star Wars Zero Company szinkronhangjai között ott van a Clone Wars, a Hades II és a Resident Evil több ismert színésze is

A Star Wars Zero Company körökre osztott taktikai játék szereplőgárdája több ismert névvel bővült, köztük a Clone Wars, a Hades II, a Resident Evil és az Arcane szinkronszínészeivel. A játék augusztus 27-én érkezik PS5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re.