Magazin / Játékhírek

Késik a Crimson Desert első kiegészítője, a Charting the Unknown

A Crimson Desert első nagy kiegészítője, a Charting the Unknown két hetet csúszik, és most október 29-én várható. A Pearl Abyss több időt kér a játékélmény finomhangolására és stabilizálására.

Késik a Crimson Desert első kiegészítője, a Charting the Unknown

A Crimson Desert első kiegészítője, a Charting the Unknown két hetet csúszik, és most október 29-én jelenik meg. A Pearl Abyss szerint a plusz időt a játékélmény finomítására és stabilabbá tételére fordítják, miközben a DLC új nyitott világos tartalmakkal bővíti Pywelt.

A Crimson Desert első valódi kiegészítőjére, a Charting the Unknownra még egy kicsit várni kell. Az eredeti tervek szerint október közepén érkezett volna, de most néhány héttel elhalasztották, hogy a fejlesztők még finomíthassanak a nagyjából ezerféle, furcsa nyitott világos tevékenységen, amit a Pearl Abyss belepakolt.

„Jelenleg is keményen dolgozunk a Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknownon, hogy új kalandokat hozzunk nektek Pywelbe” - írta a stúdió a halasztásról szóló X-bejegyzésben. „Ugyanakkor arra jutottunk, hogy további fejlesztési időre van szükségünk ahhoz, hogy kifinomultabb és stabilabb játékmenetet tudjunk átadni.” Ennek eredményeként a DLC két hetet csúszik, és most október 29-én érkezik.

A Pearl Abyss természetesen nem részletezte, pontosan mit csiszolnak még a plusz idő alatt, de őszintén remélem, nem most jöttek rá, hogy a vörös sivatagon túl rejtőző föld, ahová Kliff a DLC-ben eljut, csak egy újabb vörös sivatag. Persze csak ha nem értelmeztem félre a Charting the Unknown YouTube szövegét, amely szerint a rejtett földről szóló legendák egy olyan helyről beszélnek, ahol a homokot évek óta haldokló, titokzatos emberek vére festette vörösre.

A Steam-oldalon az is szerepel, hogy a játék generatív mesterséges intelligenciát használ. „Kiegészítő jelleggel generatív MI-technológiát használunk néhány 2D-s kellékanyag elkészítésénél” - áll a leírásban. „Az ilyen anyagokat a gyártási folyamatunk során művészeti és fejlesztői csapataink váltják ki, így biztosítva, hogy megfeleljenek minőségi elvárásainknak és kreatív irányvonalunknak.” Érdemes megjegyezni, hogy ezek közül az MI-vel készült eszközök közül néhány korábban be is csúszott a játék végleges változatába, ami miatt a Pearl Abyss elnézést kért, és megígérte, hogy alaposan átvizsgálja a játék összes elemét.

A hír főleg azoknak érdekes, akik figyelik a Crimson Desert nyitott világú akció-RPG-jének alakulását, és a kiegészítő jövőbeli PC-s megjelenése miatt szeretnének képben lenni.

A halálosan komoly Marvel Tōkon-féle Deadpool: hogyan cseréli le a gúnyt a verekedős játékok iránti tiszteletre
Következő cikk

A halálosan komoly Marvel Tōkon-féle Deadpool: hogyan cseréli le a gúnyt a verekedős játékok iránti tiszteletre

A Marvel Tōkon: Fighting Souls Deadpoolja nem a negyedik fal szétrombolására épít, hanem a verekedős játékok iránti tisztelettel használja a karaktert. A mozdulatok, utalások és hangok egy szeretetteljes, mély műfaji tisztelgést adnak.