A DLSS 5 egy NBA 2K27-hez mellékelt .dll fájlon keresztül szivárgott ki, és a PC-s modderek már a Controlban, a The Last of Us Part 2-ben és a Final Fantasy 7 Rebirth-ben is tesztelik. Az első eredmények vegyesek: a Neural Rendering látványos lehet, de jelentősen csökkentheti az FPS-t.
A DLSS 5 teljesen váratlan módon szivárgott ki: egy véletlenszerű.dll fájl formájában, amelyet az NBA 2K27 korai hozzáférésű verziójához csomagoltak. Az Nvidia még az év elején jelentette be a DLSS 5-öt, és a Neural Renderinget pozicionálta az MI-alapú grafikus technológiájának következő nagy lépéseként. Most, ennek a szivárgásnak köszönhetően, a PC-játékosok először láthatják, hogyan működik a technológia valódi játékokban.
A Twitteren @renan_maniero szúrta ki az NBA 2K27 könyvtárában az nvngx_dlssnr.dll nevű új fájlt. Már önmagában ez is elég érdekes lenne, de a modderek gyorsan elkezdték más játékokba is beépíteni, hogy kiderüljön, mi történik.
Az egyik csapatnak sikerült a DLL-t a Controlba integrálnia, és ezzel egy Neural Rendering csúszkasort is előhívni, amellyel olyan dolgokat lehet állítani, mint az intenzitás, a stílus és az automatikus kinézetmaszkolás - vagyis olyan funkciókat, amelyeket az Nvidia korábban már testreszabhatónak ígért. Egy rövid YouTube bemutatja a mod működés közben, de a Neural Rendering bekapcsolása jócskán visszaveti a képkockaszámot. Fontos viszont, hogy ez nem a DLSS 5 hivatalos megvalósítása, és azt sem tudni, milyen illesztőprogram-optimalizálásokat vet be az Nvidia, amikor a technológia tényleg elérhetővé válik, így a most látott teljesítményadatok még változhatnak.
A rajongók a The Last of Us Part 2-be és a Final Fantasy 7 Rebirth-be is beillesztették a DLSS 5-öt, vegyes eredményekkel. Az eddigi első tesztekre vegyesen reagáltak a játékosok: egyesek ki nem állhatják, mások viszont egy újabb lépésnek tartják a fotorealisztikus látvány felé.
Nyilvánvalóan a DLSS 5 igazi próbája az lesz, ahogyan a fejlesztők saját maguk alkalmazzák. Az Nvidia már korábban elmondta, hogy a készítők több kapcsolóval is állíthatják majd a karakterek kinézetét, így a DLSS 5 nem torzítja el a karakterdizájnok művészi szándékát. A mostani, modolt formában viszont a rajongók maguk babrálhatnak ezekkel a kapcsolókkal, ezért nagyon eltérő eredményeket lehet majd látni, és biztosan lesznek olyanok is, akik szándékosan teljesen feltekerik a csúszkákat, hogy valami szándékosan csúnyát mutassanak, csak hogy vírusként terjedjen a neten.
Egyelőre nincs hír arról, mikor válik hivatalosan elérhetővé a DLSS 5, és arról sem, hogy hány GPU fogja támogatni a technológiát. A DLSS 4-hez hasonlóan valószínűleg az RTX 50-es szériára és az azután érkező kártyákra lesz korlátozva, de a teljesítménytől függően az Nvidia akár még tovább is szűkítheti a kört, hogy csak azok férjenek hozzá, akik valóban kényelmesen tudják használni.
A DLSS 5 híre a magyar PC-s játékosoknak is fontos, mert az Nvidia következő grafikai technológiája várhatóan az RTX-kártyákhoz kötődik, és a minőség mellett a teljesítményt is erősen befolyásolhatja.