Az Onimusha: Way of the Sword az első új Onimusha-játék 20 év után, és a Capcom szerint 2026 körül jött el az idő a visszatérésre. A játék PS5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re érkezik, és az Issen ellentámadásra, valamint a Sengoku-kori, sötét fantasy hangulatra épít.
Az Onimusha: Way of the Sword a Game Informer legújabb címlapsztárja, és bár a játék nagy visszhangot váltott ki a szamurájos akciójátékok között, könnyű elfelejteni, hogy ez az első új rész a sorozatban 20 év után. Igen, az utóbbi években megkaptuk az első két játék felújított változatát, és az Onimusha: Dawn of Dreams - a negyedik fő epizód - jövő hónapban érkezik a PlayStation Plus Classics kínálatába is, de a Way of the Sword az első teljesen új rész két évtized után. Ezért amikor a cikkhez a játék rendezőjét, Satoru Niheit, és egyik producerét, Akihito Kadowakit interjúztattam a Capcom japán, oszakai központjában, az első kérdésem ez volt: miért épp 2026 a megfelelő idő az Onimusha visszahozására?

Félve arra gyanakodtam, hogy a háttérben az eladások állnak, hiszen a sorozatból összesen 9 millió példány fogyott, ami jócskán elmarad a Resident Evil 200 milliójától, a Monster Hunter 127 milliójától, sőt még a Street Fighter 59 milliójától is. A másik felem pedig egyszerűen azt feltételezte, hogy a Capcom megfeledkezett az Onimusha sorozatról - az első játék, az Onimusha: Warlords 2001-es megjelenése után, amelynek remasterét nemrég Steam-en is kipróbáltam, és bátran mondhatom, hogy ma is kifejezetten ütős -, a következő öt évben három folytatást kaptunk. Aztán ennyi: az Onimusha ugyanolyan gyorsan eltűnt, ahogy megjelent. Kadowaki szerint azonban a sorozat nem azért tűnt el az akciójátékok közül, mert ne próbáltak volna visszatérni vele.
„[Bár az Onimusha] mindig jól fogadott sorozat volt, a Capcomnál akkoriban ott voltak az olyan nagy szériák, mint a Monster Hunter, a Resident Evil és a Street Fighter, de közben újonnan felfutó projektek is készültek” - mondja. „Ahogy a fejlesztés egyre nehezebbé vált, több időre és több emberre volt szükség, és mivel mindenki ezekre a címekre dolgozott, nagyon nehéz volt összehozni egy csapatot egy új Onimusha játékhoz, pedig belülről már régóta szerettük volna.”
Kadowaki szerint ő maga is szívesen kivette a részét a visszatérésből, hiszen régi Onimusha-rajongó. Az RE Engine kiforrása és a Capcom 2020-as újrahangolása kellett ahhoz, hogy a kiadó-fejlesztő végiggondolja az új, illetve akkor már aktuális generációs hardverek ütemezését és azt, milyen játékokat szán ezekre - így jött el az Onimusha visszatérésének ideje. A csapat hat éve dolgozik a Way of the Swordon, és Kadowaki szerint bár a Capcom figyelt arra, mit várnak el a játékosok az akciójátékokban, mégis keményen dolgoztak azon, hogy a Way of the Sword megőrizzen mindent, amitől egy Onimusha játék Onimusha játék. Niheit külön kérte fel a rendezésre is, tudva, hogy tinédzserként imádta ezeket a játékokat, és szeretné a saját nyomát is ott hagyni a sorozaton. Nihei legnagyobb meglepetésére az Onimusha-szérián való munkalehetőség egyben az első rendezői feladata is lett.

Amikor azt kérdezem Niheitől, hol is kell kezdeni egy olyan sorozat új részének elkészítését, amely 20 éve parkolópályán van, egyetlen szót mond: Issen.
Az Issen minden Onimusha játék része, és egy erős ellentámadás, amelyet a játékos akkor hajthat végre, ha pont az ellenség támadása előtt csap oda - ilyenkor gyakran kritikus találat lesz a vége. Ha Onimusha-rajongó vagy, alighanem öröm ezt hallani a sorozat akciójátékos visszatérése kapcsán.
„[Ez] volt a korszakos akcióélmény és az elégedettség egyik legfontosabb eleme, de ott volt az Oni Kesztyű is, az abban rejlő taktikai résszel, például a lelkek elnyelésével, vagy az, hogy mikor érdemes használni ezeket a képességeket, és mikor nem. Emellett a játék fontos eleme a valódi japán történelemhez fűződő kapcsolat is” - mondja Nihei. „Nyilván az előző részek a Sengoku-korban játszódtak, vagyis a hadakozó fejedelemségek időszakában, de az Onimusha lényege épp az, hogy ezeket a történelmi elemeket sötét fantasy motívumokkal vegyíti.”
Ez csak az első azok közül az Onimusha: Way of the Sword cikkek közül, amelyeket a játék köré épített havi anyagunkban tervezünk közölni, és a itt felületen exkluzív játékmenetes és kulisszák mögötti videókat is megosztunk majd, valamint egy Rapid Fire interjút is. Mentsd el az Onimusha: Way of the Sword központi oldalát, hogy ne maradj le semmiről!
Addig is itt van még néhány Onimusha: Way of the Sword olvasnivaló:
- Onimusha: Way of the Sword címlapbemutató
- Onimusha: Way of the Sword digitális szám
- Onimusha: Way of the Sword Summer Game Fest kipróbálós előzetes
- Onimusha: Way of the Sword központi oldal
Mit szeretnél tudni az Onimusha: Way of the Swordról? Írd meg, és megnézem, mit tudok összerakni neked!
A magyar akciójáték-rajongóknak azért érdekes, mert az Onimusha: Way of the Sword modern platformokon hozza vissza a klasszikus szamurájos, történelmi-fantasy hangulatot.