Friss
„Nem egy bosszúra éhes, borús hőst akartunk” - Így teszi az elcsendesedés és a madárrajzokkal teli mellékküldetés intimebbé a Control ResonantotA Phantom Blade Zero napindító frissítéssel rajtol, ami javítja a ray tracing teljesítményét és több hibát is orvosolA Mouthwashingból mozifilm készül a Sonytól, és jobb lesz normálisan kezelni, ha megérkezikA The Lost Wild fejlesztői naplója megmutatja, hogyan tervezik félelmetesnek a dinoszauruszokatA pletykák szerint jövő hónapban jöhet a The Elder Scrolls 6: Sentinel bejelentése, Hammerfellben játszódhatA pletykák szerint több mint 400 000 példányban kelt el a Gears of War: E-Day Xboxon és SteamenSteelSeries Sensei Pro Mini teszt: kicsi a mérete, nagyot teljesítAudeze Maxwell 2 ANC teszt: remek, bár nem feltétlenül szükséges fejlesztés a valaha használt legjobban szóló gamer headsethez
Friss
„Nem egy bosszúra éhes, borús hőst akartunk” - Így teszi az elcsendesedés és a madárrajzokkal teli mellékküldetés intimebbé a Control ResonantotA Phantom Blade Zero napindító frissítéssel rajtol, ami javítja a ray tracing teljesítményét és több hibát is orvosolA Mouthwashingból mozifilm készül a Sonytól, és jobb lesz normálisan kezelni, ha megérkezikA The Lost Wild fejlesztői naplója megmutatja, hogyan tervezik félelmetesnek a dinoszauruszokatA pletykák szerint jövő hónapban jöhet a The Elder Scrolls 6: Sentinel bejelentése, Hammerfellben játszódhatA pletykák szerint több mint 400 000 példányban kelt el a Gears of War: E-Day Xboxon és SteamenSteelSeries Sensei Pro Mini teszt: kicsi a mérete, nagyot teljesítAudeze Maxwell 2 ANC teszt: remek, bár nem feltétlenül szükséges fejlesztés a valaha használt legjobban szóló gamer headsethez
Játékhír 3 perc olvasás

Miért 2026 lehet az Onimusha visszatérésének éve a Way of the Sworddal

Miért 2026 lehet az Onimusha visszatérésének éve a Way of the Sworddal

Az Onimusha: Way of the Sword az első új Onimusha-játék 20 év után, és a Capcom szerint a sorozat azért tér vissza 2026 körül, mert megérett hozzá a hardver, az RE Engine és a fejlesztői csapat is. A játék központi eleme továbbra is az Issen és a sötét fantasyval kevert történelmi japán hangulat.

Megosztás

Az Onimusha: Way of the Sword az első új Onimusha-játék 20 év után, és a Capcom szerint 2026 körül jött el az idő a visszatérésre. A játék PS5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re érkezik, és az Issen ellentámadásra, valamint a Sengoku-kori, sötét fantasy hangulatra épít.

Bár az Onimusha: Way of the Sword nagy visszhangot váltott ki a szamurájos akciójátékok között, könnyű elfelejteni, hogy ez az első új rész a sorozatban 20 év után. Igen, az utóbbi években megkaptuk az első két játék felújított változatát, és az Onimusha: Dawn of Dreams - a negyedik fő epizód - jövő hónapban érkezik a PlayStation Plus Classics kínálatába is, de a Way of the Sword az első teljesen új rész két évtized után. Adódik hát a kérdés, amelyre a játék rendezője, Satoru Nihei és egyik producere, Akihito Kadowaki a Capcom oszakai központjában válaszolt: miért épp 2026 a megfelelő idő az Onimusha visszahozására?

Kulcskép az Onimusha: Way of the Swordhoz: szamuráj hosszú karddal és démoni páncélkesztyűvel, mögötte szalmakalapos harcos, vörös ég előtt

Félve arra gyanakodtam, hogy a háttérben az eladások állnak, hiszen a sorozatból összesen 9 millió példány fogyott, ami jócskán elmarad a Resident Evil 200 milliójától, a Monster Hunter 127 milliójától, sőt még a Street Fighter 59 milliójától is. A másik felem pedig egyszerűen azt feltételezte, hogy a Capcom megfeledkezett az Onimusha sorozatról - az első játék, az Onimusha: Warlords 2001-es megjelenése után, amelynek remasterét nemrég a Steamen is kipróbáltam, és bátran mondhatom, hogy ma is kifejezetten ütős -, a következő öt évben három folytatást kaptunk. Aztán ennyi: az Onimusha ugyanolyan gyorsan eltűnt, ahogy megjelent. Kadowaki szerint azonban a sorozat nem azért tűnt el az akciójátékok közül, mert ne próbáltak volna visszatérni vele.

„[Bár az Onimusha] mindig jól fogadott sorozat volt, a Capcomnál akkoriban ott voltak az olyan nagy szériák, mint a Monster Hunter, a Resident Evil és a Street Fighter, de közben újonnan felfutó projektek is készültek” - mondja. „Ahogy a fejlesztés egyre nehezebbé vált, több időre és több emberre volt szükség, és mivel mindenki ezekre a címekre dolgozott, nagyon nehéz volt összehozni egy csapatot egy új Onimusha játékhoz, pedig belülről már régóta szerettük volna.”

Kadowaki szerint ő maga is szívesen kivette a részét a visszatérésből, hiszen régi Onimusha-rajongó. Az RE Engine kiforrása és a Capcom 2020-as újrahangolása kellett ahhoz, hogy a kiadó-fejlesztő végiggondolja az új, illetve akkor már aktuális generációs hardverek ütemezését és azt, milyen játékokat szán ezekre - így jött el az Onimusha visszatérésének ideje. A csapat hat éve dolgozik a Way of the Swordon, és Kadowaki szerint bár a Capcom figyelt arra, mit várnak el a játékosok az akciójátékokban, mégis keményen dolgoztak azon, hogy a Way of the Sword megőrizzen mindent, amitől egy Onimusha játék Onimusha játék. Niheit külön kérte fel a rendezésre is, tudva, hogy tinédzserként imádta ezeket a játékokat, és szeretné a saját nyomát is ott hagyni a sorozaton. Nihei legnagyobb meglepetésére az Onimusha-szérián való munkalehetőség egyben az első rendezői feladata is lett.

Játékkép: a szamuráj kardcsapással támad egy szörnyre egy ködös japán kertben, vörös virágok között

Arra a kérdésre, hol is kell kezdeni egy olyan sorozat új részének elkészítését, amely 20 éve parkolópályán van, Nihei egyetlen szóval felel: Issen.

Az Issen minden Onimusha játék része, és egy erős ellentámadás, amelyet a játékos akkor hajthat végre, ha pont az ellenség támadása előtt csap oda - ilyenkor gyakran kritikus találat lesz a vége. Ha Onimusha-rajongó vagy, alighanem öröm ezt hallani a sorozat akciójátékos visszatérése kapcsán.

„[Ez] volt a korszakos akcióélmény és az elégedettség egyik legfontosabb eleme, de ott volt az Oni Kesztyű is, az abban rejlő taktikai résszel, például a lelkek elnyelésével, vagy az, hogy mikor érdemes használni ezeket a képességeket, és mikor nem. Emellett a játék fontos eleme a valódi japán történelemhez fűződő kapcsolat is” - mondja Nihei. „Nyilván az előző részek a Sengoku-korban játszódtak, vagyis a hadakozó fejedelemségek időszakában, de az Onimusha lényege épp az, hogy ezeket a történelmi elemeket sötét fantasy motívumokkal vegyíti.”

A magyar akciójáték-rajongóknak azért érdekes, mert az Onimusha: Way of the Sword modern platformokon hozza vissza a klasszikus szamurájos, történelmi-fantasy hangulatot.