Magazin / Játékhírek

"NO GAME NO LIFE": A Grasshopper Manufacture kiszabadult a NetEase karmai közül, és újra indie stúdió lett

A Grasshopper Manufacture bejelentette, hogy elvált a NetEase-től, és ismét független stúdióként működik tovább. Suda51 szerint a cél, hogy még többféle stílusú játékot készítsenek saját kiadásban is.

"NO GAME NO LIFE": A Grasshopper Manufacture kiszabadult a NetEase karmai közül, és újra indie stúdió lett

A Grasshopper Manufacture 2021 után ismét független stúdió lett, miután elvált a NetEase-től. A No More Heroes és a Killer7 alkotója, Suda51 szerint a csapat saját kiadással is folytatja, és továbbra is egyedi, sokféle stílusú játékokat akar készíteni.

A No More Heroes és a Killer7 alkotója, a Grasshopper Manufacture elköszönt egykori anyacégétől, a NetEase-től - jelentette be a stúdió alapítója, Goichi „Suda51” Suda. A NetEase 2021-ben vette meg a csapatot, még a Gungho Online Entertainment felvásárlásának részeként. Most pedig ismét függetlenek lettek.

Suda szerint a váltás mögött az a „erős vágy” áll, hogy „még szélesebb stílusválasztékban” tudjanak játékokat készíteni a világ minden táján élő játékosoknak.

A NetEase egyelőre nem kommentálta az üzletet. Nehéz elképzelni, miért akartak volna megszabadulni a Grasshopper Manufacture-től, hiszen a kiadó az utóbbi években visszafogta a kiadásokat, márciusban megvonta a támogatást Toshihiro Nagoshi Gang of Dragon című játékától, tavaly szeptemberben pedig bezárta a T-Minus Zero stúdiót. Ettől még úgy tűnik, az utóbbi pénzügyi eredményeikkel elégedettek. Ugyanakkor a Grasshopper még nem osztott meg eladási adatokat a stúdió legutóbbi, curryvel megbolondított Romeo is a Dead Man című játékáról, és ez ritkán jó jel, ha közben tonnaszámra tolod a bankjegyeket az anyacég vezérének szájába.

„Ezt a döntést alapos egyeztetések után, a NetEase Games nagylelkű együttműködésével hoztuk meg” - írja Suda a közleményben. „Továbbra is nagyra becsüljük azt a fantasztikus kapcsolatot, amelyet a cégeink felépítettek, és örömmel várjuk a jövőbeli közös munkát, amikor erre lehetőség adódik.

„Mivel közben sokat fejlődött a saját kiadói tudásunk, most már szélesebb lehetőségek állnak előttünk” - folytatja. „Bárhogyan is jelennek meg a játékaink, továbbra is elkötelezettek maradunk amellett, hogy egyedi címeket készítsünk, amelyek a Grasshopper Manufacture-től megszokott, »NO GAME NO LIFE« játékélményt hozzák, a saját jellegzetes stílusunkkal és még tovább javított minőséggel.”

Most hallok először a „NO GAME NO LIFE” jelmondatról, de bevallom, inkább a Grasshopper nagy rajongója vagyok, mintsem fanatikus híve. Nagyon bírom a játékaik változatosságát és ötletességét, a kínálatukban pedig ott van például a The Silver Case, a Michigan: Report from Hell vagy a véres, pomponlányos Lollipop Chainsaw is, de valahogy mindig lepergett rólam az egész, mint valami finom, fürge, erős combú rovarról - talán egy tücsökről?

Az viszont mindig jó hír, ha egy stúdió visszanyeri a teljes önállóságát, ahelyett hogy bezárnák, kiszivattyúznák belőle az erőforrásokat, vagy erőszakkal összeolvasztanák egy másik csapattal. A stúdió legutóbbi játékáról ez állt a tesztben: „A Romeo is a Dead Man kaotikus vizuális és történetmesélési ötletek kusza elegyével indul, majd egy biztos kezű hack and slash játékba fut ki, amelynek furcsasága a javára válik.” Reméljük, hogy ez a furcsaság továbbra is a Grasshopper oldalán marad.

A Grasshopper Manufacture játékai a különc akciók és stílusos, egyedi ötletek miatt lehetnek érdekesek a magyar játékosoknak, főleg azoknak, akik szeretik a karakteres egyjátékos címeket.

A halálosan komoly Marvel Tōkon-féle Deadpool: hogyan cseréli le a gúnyt a verekedős játékok iránti tiszteletre
Következő cikk

A halálosan komoly Marvel Tōkon-féle Deadpool: hogyan cseréli le a gúnyt a verekedős játékok iránti tiszteletre

A Marvel Tōkon: Fighting Souls Deadpoolja nem a negyedik fal szétrombolására épít, hanem a verekedős játékok iránti tisztelettel használja a karaktert. A mozdulatok, utalások és hangok egy szeretetteljes, mély műfaji tisztelgést adnak.