Magazin / Platform

Hogyan oldják meg, hogy a Super Mario Odyssey 60fps-sel fusson?

Hogyan oldják meg, hogy a Super Mario Odyssey 60fps-sel fusson?. Friss gaming hírek és információk a Pixelkriptán.

super mario odyssey

Mint kiderült, a Super Mario Odyssey nem csak gyönyörű és izgalmas lesz, de teljesen simán fut majd 60 fps képfrissítéssel.

https://youtu.be/a8HTLRh6U5w A Digital Foundry szakmai elemzése sok érdekes dologra hívja fel a figyelmünket a Super Mario Odyssey kapcsán. A játék a New Donk City városon kívül stabilan tartja a 60fps-t, ami azért is lenyűgöző, mert a két kipróbálható pálya, a New Donk City és Frozen Desert, komplex geometriai formákkal, fényekkel, árnyékokkal, tükröződésekkel és éles textúrákkal van tele. Az új Mario hatalmas előrelépés a korábbi részekhez képest, nem csak a mérete miatt, de minőségben és változatosságát tekintve is. Hogy ezt hogyan oldották meg, az kiderül a Digital Foundry videójából, de például a leginkább erőforrás igényes pálya, a New Donk City 3D modelljeinek helyét a távolban 2D objektumok veszik át, és csak akkor válnak valódi 3D modellekké, ha közelítünk hozzájuk. Ezen kívül a városban szereplő emberek csak 30fps-sel mozognak, de ez teljesen mindegy, mivel úgysem lépünk velük olyan interakcióba, hogy ez számítson, vagy feltűnő legyen. Természetesen ilyen trükkökre nem lett volna szükség, ha a kellő pillanatokban a játék 30fps-re váltott volna, de a legfontosabb szempont a 60fps megtartása volt. A karakter animációk csodásak, az irányítás pedig nagyon sima. A Super Mario Odyssey október 27-én jelenik meg Nintendo Switch konzolra.

A Mortal Shell 2 hotfixe megakadályozza, hogy riposzt közben véletlenül elhappold az ellenfél fegyverét
Következő cikk

A Mortal Shell 2 hotfixe megakadályozza, hogy riposzt közben véletlenül elhappold az ellenfél fegyverét

A Mortal Shell 2 korai hozzáférésű indulása után hotfix javítja a riposzt közbeni fegyverelvétel hibáját, miközben a fejlesztők egy balanszpatch-en is dolgoznak. A játékosok egy része szerint a béta óta nőtt a nehézség, de ez főleg a késői főellenfeleknél érződik.