Magazin / Játékhírek

Resident Evil ihlette kannibál dungeon crawler, a Medium Rare egy váratlan trükkel villant: stockfotókkal

A Medium Rare egy Resident Evil ihlette dungeon crawler RPG, amelyben egy emberhúsfeldolgozó gyárból kell kimenteni a feleségedet. A játék egyik legkülönlegesebb vonása, hogy a nyers, pixeles hatású látványát stockfotókból és fotóbash technikával rakták össze.

Resident Evil ihlette kannibál dungeon crawler, a Medium Rare egy váratlan trükkel villant: stockfotókkal

A Medium Rare egy 2027-re tervezett, Resident Evil ihlette dungeon crawler RPG, amelyben egy emberhúsfeldolgozó gyárból kell kimenteni a feleségedet. A játék különlegessége a stockfotókból, Photoshopból és erős ditherezéssel összeállított, nyers, pixeles látványvilág, ami már most kiemeli a többi indie cím közül.

Korábban már említettem, mennyire könnyű becsábítani egy játék közelébe azzal, ha van benne egy nehezen megfogható, de erős hangulat, ami már azelőtt megkülönbözteti a többitől, hogy egyáltalán tudnám, milyen mechanikák vannak benne. A Medium Rare pontosan ilyen: egy Resident Evil ihlette dungeon crawler RPG, amelyben a feleségedet kell kimentened egy emberhúsfeldolgozó gyárból, és közben kifejezetten gusztustalanul jó hangulata van. A látványa mögött pedig egy meglepően ötletes megoldás áll: stockfotók.

Először egy kicsit a játékról. Ahogy említettem, a feleségedet kell megmentened egy emberhúsfeldolgozó gyárból, mert ebben a világban kifogytak a globális erőforrások, és a kannibalizmust ipari méretekre emelték. A műfajra jellemző, rácsalapú térképen kell felfedezned a dungeonöket, a harcban pedig van egy jó kis csavar: az ellenfelek egy háromszor hármas rácson helyezkednek el, és az is számít, milyen messze vannak tőled, mert ez befolyásolja, mennyi sebzést osztasz ki. A harc kockadobásokra is épül, és az is kulcsfontosságú, milyen fegyvert választasz, mert ez nagyban meghatározza, mennyire maradsz életben. A Resident Evil hatása látszik a csempés készletkezelésen, a rád vadászó fertőzött ellenfeleken és a ritka pihenőhelyeken is, amelyek egy-egy kis lélegzetvételnyi szünetet adnak.

Minden mechanikailag is elég kielégítőnek tűnik, de ahogy mondtam, engem elsősorban a látvány fogott meg. A játék valódi fotókból építkezik, amelyeket Photoshopban dolgoztak át, majd erősen dithereztek, így nyers, beteges, pixel art felé kacsintó assetek születtek. Egy rövid fejlesztői vlogban az is kiderül, hogy ezek a fotók mind stockfotók. A folyamatot a fenti videóban is meg lehet nézni, ahol a fejlesztők azt mutatják be, hogyan áll össze egy asset a korai fázisban. Lényegében fotóbashről van szó, egy kissé feledésbe merült és alulértékelt műfajról, amit aztán a genAI megjelenése még jobban tönkretett.

Nagyon tetszenek Giovanni Fim művész gondolatai is erről a folyamatról a fenti videóban: „Iterálni kell, és olyan menő dolgokat kell találni, amiket az emberek nem csinálnak túl gyakran Steamen. Így felül lehetsz a tucatságon, a klisés dolgokon, és az extremitás tényleg működik. Rá kell zoomolni, és egy nagyon konkrét dologra kell koncentrálni, valamire, ami meghatározza a játékodat.” Fimnek igaza van. Azért írok most a Medium Rare-ről, mert a látványa rögtön megfogott, és ilyet nem látni minden nap. A feltörekvő indie fejlesztőknek ebből bőven van mit tanulniuk.

A Medium Rare-nek van egy Steam, vagy egyszerűen kívánságlistára is teheted a 2027-es megjelenés előtt.

A magyar játékosoknak azért lehet érdekes a Medium Rare, mert egy hangulatában erős, egyedi indie dungeon crawler RPG-ről van szó, amelyet a Resident Evil rajongói és a különleges stílusú játékokat kedvelők is figyelhetnek.

Egy Crimson Desert-vezető szerint a kritikusi pontszámok azért lettek alacsonyabbak, mert a tesztelőknek nem jutott elég idő a játékra
Következő cikk

Egy Crimson Desert-vezető szerint a kritikusi pontszámok azért lettek alacsonyabbak, mert a tesztelőknek nem jutott elég idő a játékra

A Crimson Desert egyik vezetője szerint a kritikusi pontszámok azért lehettek gyengébbek, mert a tesztelőknek kevés idejük volt teljesen bejárni a játékot. A cikk szerint ugyanakkor ez a kritika és az átlagjátékosok eltérő szerepéből is fakadhat.