A Rockstar 2025 októberében 34, főleg brit alkalmazottat rúgott ki a GTA 6 körüli bizalmas információk veszélyeztetése miatt, miután a dolgozók egy szakszervezeti Discord-szerveren szervezkedtek. A bírósági beadványok szerint a cégnél egy informátor akár több mint két és fél évig is adatokat továbbíthatott a szerverről.
2025 októberében a GTA 6 fejlesztője, a Rockstar 34, döntően brit alkalmazottat bocsátott el „súlyos kötelességszegés” miatt, azzal az indokkal, hogy a szakszervezeti szervezők által létrehozott Discord-szerveren való aktivitásuk során kiszivároghatott volna bizalmas információ. Az elbocsátott brit dolgozók és képviselőik azóta bíróságra vitték az ügyet, és azt állítják, hogy a vállalat azért szabadult meg tőlük, hogy megakadályozza a szakszervezetet abban, hogy elegendő tagot szerezzen az Egyesült Királyságban hivatalos elismeréshez.
Az e hét során mindkét fél benyújtotta az első beadványait a glasgow-i munkaügyi bíróságon, amelyeket a Rockstar anyavállalata, a Take-Two Interactive e-mailben továbbított többek között az RPS-nek és a Game Developernek. A beadványok együtt több mint 100 oldalnyi állítást és ellenállítást tesznek ki, és az elkövetkező hetekben több ezer oldalnyi bizonyítékot tárgyalnak majd. Többek között a dokumentumok részletesebben is megmutatják, mi vezetett az elbocsátásokhoz, köztük annak feltárását, hogy a Rockstar állítólag egy besúgó vagy „whistleblower” révén információkat kapott a Discord-szerver használóiról.
Az elbocsátott dolgozók bírósági beadványa szerint a Rockstar IWGB Game Workers szakszervezetéhez kötődő alkalmazottai 2022-ben hozták létre azt a szervert, amely később Rockstar Game Workers Union Discord Server néven vált ismertté. Az ügyvédek szerint ezt megelőzően „nem létezett hivatalos munkahelyi csatorna, ahol a problémákat a vezetőségtől függetlenül meg lehetett volna beszélni”. A 2025 októberi elbocsátások idejére a szerveren körülbelül 340 tag volt.
A Rockstar vezetése 2025 októbere előtt nem fért közvetlenül hozzá a szerverhez, de a volt dolgozók és jogi képviselőik szerint „legalább 2024 februárjától [a Rockstar HR-igazgatója] Charlie Kinloch egy junior munkatárstól kapott információkat a szerveren zajló szakszervezeti tevékenységről”. Állításuk szerint „21 hónap alatt legalább 26 találkozó vagy kommunikáció történt Kinloch úr és [a junior alkalmazott] között a szerverrel kapcsolatban, ezeknek nagyjából a felét maga Kinloch kezdeményezte”.
A „besúgó” állítólag „képernyőképeket és felvételeket adott át, beszámolt szakszervezeti találkozókról, képzésekről és tagsági számokról, valamint megnevezett egyes szakszervezeti aktivistákat”. 2025. október 7-én állítólag arról tájékoztatták Kinlochot, hogy a szakszervezet 12 tagra van a hivatalos elismeréshez szükséges küszöbtől - ez a munkaerő 10 százaléka. A szakszervezet végül október 18-án érte el ezt a mérföldkövet, Kinloch pedig a volt dolgozók szerint október 20-án szerzett erről tudomást. Azt is állítják, hogy valamikor ebben az időszakban a Rockstar vezetése hozzájutott a szerver belépési adataihoz, majd a cég információbiztonsági alelnöke, Abid Ansari végül bejelentkezett, hogy letöltse „az Announcements és a General csatornák tartalmát”. A Rockstar ezután a hónap végén megkezdte a Discord-tagok elbocsátását.
A Rockstar saját bírósági beadványa részben megerősíti ezt. A vállalat ügyvédei három „whistleblowerről” írnak a Discordon, akik biztonsági aggályokat jelentettek, köztük egy olyan tagról, aki „több mint két és fél éve” szivárogtatott információkat a Rockstar vezetésének. A Rockstar ügyvédei szerint október 13. és 16. között a szerver egyik tagja megadta a cégvezetésnek a belépési adatokat; addig szerintük a Rockstar „nagyrészt sötétben tapogatózott” a szerveren zajló eseményeket illetően, eltekintve a fő „whistleblower” által nyújtott „alkalmi betekintésektől”.
A bírósági iratok nagyon eltérően festik le a szakszervezeti Discord-szerver biztonságát. A szakszervezeti dolgozók szerint a szerver „meghívásos alapon működött, korlátozott hozzáférésű volt, és a Rockstar saját belső Slack-platformján keresztül ellenőrizték”, hozzátéve, hogy akik meghívólinkkel érkeztek, azokat egy várószobába tették, amíg a moderátorok jóvá nem hagyták őket. Ezt követően a moderátorok a Rockstar saját Slack-csatornáin keresztül ellenőrizhették őket, mielőtt „érdemi hozzáférést” kaptak. Arra is rámutatnak, hogy „nem ismert olyan eset, amikor a szerverről bizalmas információ kiszivárgott volna a nyilvánosságba”.
A Rockstar ezzel szemben azt állítja, hogy „többféle módon is sérülékeny volt az ott található információ, például egy elégedetlen Discord-felhasználó szándékos kiszivárogtatása, a Discord-felhasználók személyes eszközeinek elvesztése vagy ellopása, valamelyik felhasználó sikeres adathalászata vagy szociális manipulálása, illetve maga a Discord feltörése révén”. Többek között azzal támasztják ezt alá, hogy valóban valaki szivárogtatott is a Discordról: az említett „whistleblower”.
A Rockstar a beadványában közérthetően is összefoglalja a Discord-szerver felépítését, lényegében három „szobaként” bemutatva azt: az egyik kizárólag az IWGB szakszervezeti bizottsági tagok vagy bizonyos munkacsoportok tagjai számára volt nyitva, amelyhez a Rockstar egyáltalán nem férhetett hozzá egészen az augusztus 3-i bírósági kötelezésig; egy második a sima IWGB-tagoké volt, amelyhez a Rockstar szintén nem fért hozzá kezdetben; a harmadik pedig közel 350 főt foglalt magában, akik közül néhányan anonimak voltak, mások pedig Rockstar-dolgozóként azonosították magukat.
A Rockstar azt állítja, hogy a harmadik „szobában” lévő emberek közül „első elemzés alapján 26-an” valójában nem is voltak alkalmazottak, további 10-en pedig korábbi munkatársak voltak, köztük néhányan olyanok, akik „rossz viszonyban távoztak a cégtől, így erősen motiváltak voltak arra, hogy kárt okozzanak neki”. Az elbocsátott dolgozók elismerik, hogy voltak „korábbi alkalmazottak” a Discordon, de szerintük ők bizonyos csatornákra korlátozódtak, és nem voltak jelen a General és az Announcements csatornákon, amelyekhez a Rockstar először közvetlenül hozzáfért. A Rockstar emellett megismétli egy korábbi állítását, miszerint a szélesebb Discord-csoport egyik tagja dolgozó újságíró volt.
A terjesztett terhelő információkról a Rockstar azt állítja, hogy azok a digitális és valós biztonsági intézkedésekről szóló megbeszélésektől kezdve a belső levelezésen, például HR-e-maileken át egészen a játékprojektek körüli „szigorúan őrzött titkokig” terjedtek, köztük egy „online 32 fős játékmód” egy „rendkívül bizalmas” projekthez. Azt is állítják, hogy a Discord-felhasználók „rengeteg, rengeteg információt” osztottak meg a GTA 6 fejlesztéséről, beleértve a csúszásokról, a túlóráról és a crunchról szóló beszélgetéseket.
A volt dolgozók ezzel szemben azt mondják, hogy „nem láttak olyan bejegyzést, amely felfedte volna a GTA VI megjelenési dátumát, bármelyik trailer időpontját vagy ehhez hasonló bizalmas kiadási információt”, és hogy „a bejegyzések általában olyan munkahelyi szabályokról szóltak, amelyek elengedhetetlenek voltak a szakszervezeti szervezéshez”. Hozzáteszik, hogy a Rockstar által kifogásolt, irodai ügyekről szóló posztok közül sok „fegyelmi szempontból jelentéktelen volt, de... teljesen jogos volt egy tagjait képviselő szakszervezet számára aggályos kérdésként”.
Mindkét beadvány külön részt szentel a másik fél trágár beszédhasználatának. A Rockstar ügyvédei azzal vádolják a szakszervezeti Discord tagjait, hogy „nyíltan és durván becsmérelték és rágalmazták” a cég vezetését, míg a volt dolgozók rámutatnak, hogy a „trágár szavakat a vezetés és a dolgozók rendszeresen használták a Rockstarnál, anélkül hogy ennek fegyelmi következménye lett volna”. A volt dolgozók szerint az egyik alkalmazottnak azt mondták, miután csatlakozott a Rockstarhoz, hogy a „cunt” szó használata „látszólag elfogadható kifejezés Skóciában”, és a vezetés rendszeresen használta.
Az elbocsátott dolgozók ügyvédei azt állítják, hogy a 34 munkatárs hirtelen kirúgása „azonnali elrettentő hatással” volt a Discord-szerverre. A tagság állítólag „körülbelül 390-ről 261-re csökkent napokon belül, 136 ember kilépett, és csak kilenc új csatlakozás történt”, miközben „11 Rockstar-alkalmazott a következő héten lemondta IWGB-tagságát”. Átfogó állításuk szerint a Rockstar „azonosította és eltávolította egy gyorsan növekvő szakszervezet tagjait és aktivistáit, köztük sokakat a szervezeti struktúrák központi szereplői közül, azért, hogy megbénítsa a szélesebb szerveződést és elrettentse a többieket, különösen pedig azért, hogy megakadályozza a szakszervezetet abban, hogy jogot szerezzen a bér, a munkaidő és a szabadságok egyeztetésére [a céggel]”.
A szembenálló felek természetesen abban sem értenek egyet, hogy a Rockstar általánosságban ellenséges-e a szakszervezetekkel szemben. A Rockstar ügyvédei rámutatnak, hogy a cég 2025 októberében nem rúgott ki minden egyes szakszervezeti tagot a Discord-szerverről, és az elbocsátott dolgozók közül hárman nem is voltak szakszervezeti tagok - ők Kanadában élnek vagy éltek, így nem is tartoznak egy brit szakszervezet hatálya alá, bár az elbocsátott dolgozók ügyvédei szerint „érdekelte őket a saját munkahelyük szakszervezeti szervezése”.
A Rockstar ügyvédei továbbá azt írják, hogy a vállalat „soha nem próbálta megakadályozni az elismerési kérelmet, és most, hogy ilyen benyújtásra került sor, konstruktívan együttműködik vele”. Az időzítést illetően azt állítják, hogy a vezetés csak akkor ismerte fel a platformon elterjedt „szabálytalanságok” valódi mértékét, amikor közvetlen hozzáférést kapott. Szerintük ha a Rockstar valóban attól tartott volna, hogy a szakszervezet eléri az official recognition küszöbét, sokkal korábban lépett volna.
Az elbocsátott dolgozók ezzel szemben több állítólagos hivatalos és szóbeli figyelmeztetésre hivatkoznak, amelyeket tagjaik vezetőktől kaptak még a 2025 októberi események előtt, amiért szakszervezeti szervezkedést kezdeményeztek. Azt is feltételezik, hogy a szakszervezeti tevékenység vagy a Discord-szerverhez való tartozás hátrányt jelenthetett a rugalmas munkavégzésről, a teljesítményről és az előléptetésekről szóló beszélgetésekben.
Emellett azt állítják, hogy amikor az IWGB 2023 februárjában petíciót nyújtott be az irodába való visszatérésre vonatkozó szabályokról, a Rockstar nem volt hajlandó a szakszervezeti tagokkal kollektív módon egyeztetni: „ehelyett a vezetés elküldte a aláírók listáját a HR-menedzsereknek, és egyenként kereste meg őket, miközben elutasította a szakszervezettel való egyeztetést”.
A pereskedés folytatódik. A teljes beadványokban még sok más részlet is szerepel, köztük a Rockstar ügyvédeinek hosszú leírása a cég „beágyazott titoktartási kultúrájáról”, valamint arról, hogy mennyire épít a „tisztelet, a becsmérlés kerülése, a bizalom és a megbízhatóság kultúrájára”. Ha további részletekre vagy kíváncsi, a Game Developer hírrovatának szerkesztője, Chris Kerr nagyobb részleteket tesz közzé mindkét beadványból a Blueskyon.
A GTA 6 körüli Rockstar-ügy azért érdekes a magyar játékosoknak, mert jól mutatja, milyen feszültségek kísérik a nagy AAA fejlesztéseket, főleg a PC-s és konzolos közönség számára fontos hírekben.