A Rockstar szerint a GTA 6 alapvetően 30 FPS-sel fut PS5-ön és várhatóan Xbox Series X/S-en is, de a 60 FPS-es Performance mód még nem biztos, mert a technikai csapat döntésére várnak. A legújabb trailer alapján a játék nagyon látványos, PS5-ön natív 1440p mellett stabil 30 FPS-t mutat.
UPDATE 15:30 BST: A teljesítményre különösen érzékeny Digital Foundry alaposan megvizsgálta a GTA 6 legújabb trailerét, amely le is tölthető a közelebbi, tisztább elemzéshez, és azt mondta, hogy az eddigi jelek alapján a GTA 6 natív 1440p felbontáson fut PS5-ön, és „viszonylag stabil, jól tempózott 30 FPS-es képet” tart, legfeljebb nagyon ritka, egyképkockás beleszakadásokkal. Ugyanakkor mivel a letölthető videó „30 FPS-es anyag”, elvileg több, a felvételen nem látható képkockaesés is előfordulhat.
EREDTI HÍR 02:20 BST: Végre kaptunk egy alaposabb pillantást a Grand Theft Auto 6-ra - feltűnt? - és az élő tudósításunk alatt az olvasói reakciók között az egyik leggyakoribb téma az FPS volt. Röviden: többen is azt írták, hogy a játék szemmel láthatóan alacsony képkockaszámon fut. Ez részben várható is volt, hiszen egy alap PS5-ön rögzítették, de felveti a nagyobb kérdést: mennyi FPS-sel fut majd a GTA 6 PS5-ön és Xbox Series X/S-en, változik-e ez PS5 Pro-n, és kapnak-e az egyes platformok választható Performance és Quality módot.
A választ a Rockstar North társigazgatója, Rob Nelson szerint 30 FPS adja - ezt mondta a portugál Flow Games újságírójának, Davy Jonesnak, a GamesRadar+ közvetítésével. A 60 FPS-es opció, vagyis általában a Performance mód kérdése viszont jóval bizonytalanabb.
„A rendező szerint még konzultálni kell a technikai csapattal annak eldöntéséhez, hogy lesz-e 60 FPS-es opció a rajtnál vagy később” - írta a Flow Games. „Azt is hangsúlyozta, hogy jelenleg nincs információja a felbontásról és más technikai részletekről, például a Ray Tracing használatáról, de a teljesítmény jelen állás szerint 30 FPS.”
Ha a tegnapi bővített trailer egy dolgot biztosan megmutatott a GTA 6-ról, az az, hogy a játék minden eddiginél látványosabb. Magától értetődő, hogy a jelenlegi generációs konzoloknak komoly terhelést jelent, és ez a sorozatnál sem szokatlan - a GTA 5 eredetileg 30 FPS-sel futott az alap PS4-en és Xbox One-on, ahogy korábban a PS3-on és Xbox 360-on is.
Az persze még kérdés, hogy mindez mit jelent a gyengébb Xbox Series S számára, ahogy az is, hogy a PlayStation 5 Pro tulajdonosai milyen előnyökre számíthatnak. Megkerestük a Rockstart is, hogy tisztázza a helyzetet. Az állítható képkockaszám és a választható Performance és Quality mód azonban az utóbbi években iparági alapelvárássá vált. Nemrég például a Rebel Wolves az utolsó pillanatban módosított a The Blood of Dawnwalker tervein, és a 40 FPS helyett végül 60 FPS-es Performance módot is bejelentett, miután sokan kritizálták az eredeti tervet.
A tegnapi GTA 6-dömping rengeteg új információt hozott a játékról, például a megváltozott Wanted rendszerről, az átalakított autólopásról, az új románcrendszerről, a hatalmas játéktérről, és egy olyan játékon belüli tevékenységlistáról, amitől a Centre Parcs is elpirulna. „Ezt kapod egymilliárd dollárért” - jegyezte meg Chris Donlan, Chris Tapsell pedig rámutatott, hogy ez a valóság felé tett elmozdulás és a könnyed szórakozás háttérbe szorítása óriási kockázat a sorozat számára - még ha szerinte végső soron talán helyes is, hogy erre tart.
Izgalmas, nagy pillanat ez a Rockstarnak egy hétnyi kiszivárgott GTA 6-videó után. Ugyanakkor az eufóriába keserű felhang is vegyül, mivel a nemrég kirúgott Rockstar North-alkalmazottak tucatjai továbbra is a cég ellen küzdenek a munkaügyi bíróságokon, az állítások szerint szakszervezet-ellenes praktikák miatt.
A magyar GTA-rajongóknak azért érdekes ez a hír, mert a GTA 6 várhatóan PS5-ön és Xbox Series X/S-en is sokakat érint majd, és már most látszik, milyen teljesítményre számíthatnak a konzolos játékosok.