Magazin / Shooter

A Treyarch erősen merített más játékokból is a Black Ops 4-hez

Kiderült, hogy a Treyarch a Black Ops 4 fejlesztésénél merített ötleteket más játékokból. Olvasson tovább a PixelKripta oldalon!

Call of Duty: Black Ops 4

Egykor a Call of Duty széria azok közé a címek közé tartozott, melyek útmutatóak és innovatívak voltak, azonban a Black Ops 4 most a sor végén kullog.

A Treyarch bevallotta, hogy bizony nyúlnak ötleteket, megoldásokat más játékokból, amely egy kicsit csorbítja a stúdió előremutató hírnevét. “Mi úgy tekintünk a dologra, hogy egy sajátos élményt kreálunk a Black Ops 4-gyel,” mesélte Miles Leslie producer. “Mind rajongunk a játékokért, nem igaz? Hazudnánk, ha azt mondanánk nem játszunk más játékokkal. Merítünk belőlük, de ha a múltba tekintünk, világos, hogy a Treyarch mindig megpróbál a lehetőségekhez mérten innovatív lenni. “Hogyan tudjuk a Black Ops 4-et még mélyebbre és taktikailag kifinomultabbra varázsolni? Pont ezekkel a kis részletekkel, amikhez nyúltunk - amikkel saját magunk is fejlődtünk. A Zombi mód egy újfajta, és sokkal nagyobb hangvételű élmény lesz. A Blackout névre keresztelt Battle Royale módot pedig saját ízlésünkre alakítottuk. Ha hasonlítani is fog más játékra, az tényleg csak a véletlen műve, ám szerintem, amint kipróbáljátok a Black Ops 4-et, tudni fogjátok, miért érződik majd annyira egyedinek.”

A Dragon's Dogma 2 fejlesztői a nagy gyorsutazós fordulatról és arról, hogyan akarják visszaszerezni a szerepjátékosok bizalmát a Dark Arisen DLC-vel
Következő cikk

A Dragon's Dogma 2 fejlesztői a nagy gyorsutazós fordulatról és arról, hogyan akarják visszaszerezni a szerepjátékosok bizalmát a Dark Arisen DLC-vel

A Dragon's Dogma 2 fejlesztői szerint az új frissítések és a Dark Arisen DLC célja, hogy javítsák a játék állapotát, miközben megőrzik a sorozat keményvonalas, stratégiai jellegét. Külön hangsúlyt kap a gyorsutazás, a teljesítmény és a játékosok bizalmának visszaszerzése.