Friss
Megjelent a The Division 2: Echoes of Central Park, a Warlords of New York óta a legnagyobb kiegészítőThe Legend of Zelda: Ocarina of Time remake - mi újdonságot hoz a grafika mellett?Meglepően sok GTA-fan lenne hajlandó elengedni a háziállatát, hogy korábban játsszon a GTA 6-talA Borderlands-széria átlépte a 100 millió eladott példányt, a Gearbox pedig a jövőbeli terveket is elkezdte pedzegetniTurtle Beach Command Series MC7 tesztSteelSeries Rival Pro teszt: csúcsteljesítmény végtelen üzemidővelA dobozba zárt Portal-előzmény, az F-Stop már teljesen játszható a modderekkel és néhány nagy kiszivárgássalDecemberben jön a Dune: Awakening Blood and Ice kiegészítője, offline mód pedig már idén megérkezik
Friss
Megjelent a The Division 2: Echoes of Central Park, a Warlords of New York óta a legnagyobb kiegészítőThe Legend of Zelda: Ocarina of Time remake - mi újdonságot hoz a grafika mellett?Meglepően sok GTA-fan lenne hajlandó elengedni a háziállatát, hogy korábban játsszon a GTA 6-talA Borderlands-széria átlépte a 100 millió eladott példányt, a Gearbox pedig a jövőbeli terveket is elkezdte pedzegetniTurtle Beach Command Series MC7 tesztSteelSeries Rival Pro teszt: csúcsteljesítmény végtelen üzemidővelA dobozba zárt Portal-előzmény, az F-Stop már teljesen játszható a modderekkel és néhány nagy kiszivárgássalDecemberben jön a Dune: Awakening Blood and Ice kiegészítője, offline mód pedig már idén megérkezik
Játékhír 6 perc olvasás

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake - mi újdonságot hoz a grafika mellett?

A készülő Ocarina of Time remake teljes szinkront, modernebb kamerát, szebb látványt és több kényelmi újítást hoz. A játékosok számára különösen sokat számíthat a szabadabb mozgás, a gördülékenyebb felfedezés és a részletesebben megidézett Hyrule.

Megosztás

A The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake a Switch 2-re érkezik, és jóval többet hoz az új grafikánál: teljes szinkront, modern kamerakezelést, kényelmesebb irányítást, gördülékenyebb úszást és átdolgozott Hyrule-t. A játék 24,54 GB-ot foglal, és a klasszikushoz képest rengeteg minőségi újdonságot kapott.

Bár a GTA 6 is nagy figyelmet kap, november egyik legnagyobb megjelenése valójában a The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake-je lesz. Akár gyerekkori kedvencedhez térsz vissza, akár most néznéd meg, miért is akkora szám ez a játék, íme tizenöt nagy különbség az eredeti Ocarina of Time és a készülő remake között.

Teljes szinkront kapnak a átvezetők

Az eredeti Ocarina of Time-ban nem volt teljes szinkron, a történetet és a párbeszédeket szövegdobozok vitték előre, némi morgással, kiáltással vagy harci üvöltéssel megfűszerezve. A készülő remake ezzel szemben teljes szinkront ad az átvezetőknek és a fontos jeleneteknek, olyan kulcsszereplőknél is, mint Zelda hercegnő, Ganondorf, Saria és mások. Link természetesen továbbra is néma marad.

Navi új hangot kap

Az eredetiben Navi volt az egyetlen szereplő, akinek visszatérő, ismétlődő szövegei voltak. A „Hey”, a „Look” és a „Watch Out” megszólalásai, amelyeket Kaori Mizuhashi japán színésznő adott elő, tiszta nosztalgiát jelentenek. Mizuhashi 28 év után visszatér, és ismét ő szólaltatja meg Navit, de a remake kibővített dialógusai miatt csak a japán változathoz vesznek fel tőle sorokat. Az angol szövegű verzióhoz a Nintendo új színészt választott, akire nagy feladat vár, hiszen Navi bája az évtizedek során sok játékoshoz közel került.

Link most már kézzel is ugrik

Ez elsőre apróságnak tűnhet, de az eredeti mozgásrendszerhez képest elég nagy változás. Akkoriban Link ugrásait automatikusan kezelte a játék: a szélre igazítottad az indulást, aztán remélted, hogy oda ugrik, ahová szeretnéd. Most már te irányítod, mikor ugrik Link, és a gameplay felvételeken látszik, ahogy köveken ugrál át a folyón. Könnyen lehet, hogy a remake az új ugróképességet a környezetben is jobban kihasználja.

Link lebegő csatát vív egy sötét ellenféllel a ködös terepen.

Link most már rendesen tud úszni is

Bár az eredeti Ocarina of Time-ban Link tudott úszni, a vízi szakaszok lassú felszíni tempóra és rövid víz alatti merülésekre korlátozódtak. A remake-ben az úszás sokkal gördülékenyebb és természetesebb hatású, még ha a levegőjével továbbra is gazdálkodnia kell. A vaskos csizmák nehézkessége sem nehezíti meg a dolgát.

Megszakadások nélküli felfedezés a beépített területeken

Miközben a remake nagyobb régiói között továbbra is megmaradtak a töltőképernyők, Hyrule beépített területein és településein teljesen eltűntek. Az ajtók kinyitása és az épületekbe való belépés most már zökkenőmentes, így ezek a kisebb felfedezős pillanatok megszakítás nélkül folynak össze.

Nyüzsgőbb lett Hyrule Castle Town

Az eredeti Ocarina Hyrule Castle Townját nyüzsgő városi központként mutatták be, de valljuk be, az eredeti változat korántsem volt az. A hardverkorlátok miatt a városban csak néhány statikus szereplő álldogált egy 2D-s háttér előtt. A remake jóval forgalmasabbá teszi Hyrule Castle Townt: városlakók, kereskedők és utazók járják az utcákat Link mellett. Az NPC-k egymással és Linkkel is többet interaktálnak, így sokkal élőbb a helyszín, mint amire az eredeti képes volt.

Modernizált kamerarendszer

Az eredeti Ocarina kamerakezelése a nehézkes célzás és a fix, Link mögötti nézetek keveréke volt, a beépített területeken, például a már említett Hyrule Castle Townban pedig rögzített kameraállásokkal dolgozott. A remake-ben ezt teljesen modernizálták, így szabadon forgathatod a kamerát Link körül és mögött. A szabad kamera manapság alapelvárás, így a jelenléte nem meglepő, de így legalább kényelmesen gyönyörködhetsz Hyrule naplementéiben anélkül, hogy meg kellene küzdened az eredeti ügyetlen kamerakezelésével.

A fiatal Link egy csontvázszerű szörnyeket bemutató terem előtt áll.

Teljesen átdolgozott látványvilág

Talán ez a lista legszembetűnőbb változása: az eredeti grafika is bájos a maga módján, de a remake látványvilága ég és föld a régihez képest. A gyönyörű naplementéken túl minden részlet sokkal kidolgozottabb, legyen szó Link tunikájának varrásáról, az időjárás viszontagságaitól kopott kövekről vagy az élénk virágokról. Az art design új életet lehel Hyrule-ba, és sokkal kézzelfoghatóbb, élőbb hellyé teszi.

A Threads of Time új módot ad a történet követésére

Az Ocarina of Time remake bemutatja a Threads of Time nevű minőségi újítást, amely segít követni a történetet és az aktuális céljaidat úgy, hogy közben nem veszik el a felfedezés élménye. Az eredetiben nem volt ilyen funkció, így nincs közvetlen összehasonlítási alap. A Threads of Time egy folyamatosan alakuló kárpit formáját ölti: az eredettől indulva vezeti végig az eddig elért eredményeidet, az aktuális „szálak” pedig összefoglalják az éppen futó feladataidat. További előnye, hogy természetes módon fedezheted fel a világot anélkül, hogy állandóan a kijelölt útmutatópontokat követnéd.

Átrajzolták Hyrule Field domborzatát

A remake egyes változásai azonnal feltűnnek, Hyrule Field átrajzolt domborzata viszont visszafogottabb. A legszembetűnőbb talán a Lon Lon Ranch, amely már nem egy fallal körbevett erődítmény egy fennsíkon, hanem sokkal természetesebben simul bele a táj szintkülönbségeibe. Az egykor lapos területet sűrűbb vízfolyásokkal és részletesebb romokkal is újraformázták, és bár ezek a módosítások összességében nem annyira látványosak, mint más változások, a remake így sokkal mozgalmasabb nyílt világként mutatja be Hyrule Fieldet.

Változik a Truth Lens működése

Az eredeti Truth Lens egy mágikus tárgy volt, amely rárakódott a játék látványára, és felfedte a rejtett tárgyakat meg titkokat. Most jóval diegetikusabban működik: Link ténylegesen szemüveget tesz fel, ezzel utalva Zelda legutóbbi részeinek stílusára. Az eredeti játékban a Truth Lens aktiválása egyszerűen ki- és bekapcsolta a hatást. A remake ehhez képest több színházat visz a jelenetbe: a nézet egy pislogó szemen és egy varázsenergiakitörésen keresztül vált, ami még Link haját is megborzolja.

Link lovon ülve a távoli, füstölgő vulkán felé néz a mezőn.

Az Iron Boots most már a D-padhez rendelhető

Ez is egy hasznos kényelmi újítás, ráadásul az Ocarina 3DS-es változatából érkezik át. Korábban az Iron Boots felvételéhez meg kellett szakítanod az akciót, hogy előhozd a menüt, most viszont hozzárendelheted őket a D-padhez. Ha folyamatosan le- és felveszed őket, az, hogy azonnal eléred őket, óriási előny a remake-ben.

Link ujjai tényleg a helyes hangokat játsszák

Ez egy apró részlet a remake látványos átalakítása mellett, de érdemes kiemelni, hiszen az ocarina az egész kaland egyik legfontosabb eleme. Az eredeti Ocarina of Time-ban Link nem igazán úgy nézett ki, mintha helyesen játszana az ocarinán. A remake-ben viszont az ujjai ténylegesen a megfelelő hangokat játsszák le. Ez persze inkább hangulati részlet, de jól mutatja, mennyire figyeltek a részletekre.

A dalok lejátszását most már át is ugorhatod

Ez egy másik üdvözlendő kényelmi fejlesztés, főleg azért, mert a kaland során elég gyakran használod az ocarinát. A dallamok emlékezetesek, de ugyanazokat az animációkat újra és újra végignézni idővel fárasztóvá válhat, ha már pontosan tudod, mit csinál egy-egy dal. Az, hogy nem kell mindig ugyanazon az animáción végigmenni egy feladat teljesítéséhez, sokkal gördülékenyebbé teszi az élményt.

A fájlméret is nőtt

Az Ocarina of Time remake tárhelyigénye jelentősen megnőtt: a Switch 2-es változat állítólag 24,54 GB-ot foglal, vagyis alig marad 25 GB alatt. Összehasonlításképp az eredeti csak 32 MB volt, a 3DS-es remake pedig állítólag nagyjából 512 MB-ot igényelt. Ez a három generáción átívelő ugrás egészen látványosan mutatja, mennyit nőtt a játékok mérete.

A hazai Zelda-rajongóknak különösen érdekes lesz, mert a klasszikus kaland modern köntösben tér vissza, és a Switch 2 tulajdonosai egy látványosan felújított, mégis ismerős Hyrule-t kapnak.

Gyakori kérdések

A remake teljes szinkront, modernebb kamerakezelést, kézi ugrást, gördülékenyebb úszást és több kényelmi funkciót kapott, például az ocarinás dallamok átugrását.

A Switch 2-es remake állítólag 24,54 GB tárhelyet igényel, ami jóval több, mint az eredeti 32 MB-os mérete.

Igen, Kaori Mizuhashi 28 év után ismét ő adja Navi hangját, de csak a japán verzióban. Az angol szövegű kiadáshoz új színészt választottak.

Az Iron Boots most már a D-padhez rendelhető, a Truth Lens látványosabban működik, és a dalok lejátszásának animációja is átugorható.