A Toy Story 3 Complete Edition az eredeti, 2010-es játékból készült, és a Digital Eclipse szerint az eredeti forráskódból, natív portként érkezett modern platformokra. A játékmenet változatlan, viszont bekerült a feliratkezelés, a korábban korlátozott tartalmak is szélesebb körben elérhetők, a célfelbontás és az FPS pedig platformonként eltér.
A Toy Story 3 Complete Edition megjelenése után lehetőségünk nyílt beszélgetni a Digital Eclipse szerkesztőségi igazgatójával, Chris Kohlerrel a klasszikus játékról és annak modern változatáról. Kohler több témát is érintett, köztük a játék konzolos teljesítménycéljait, valamint azt, milyen kihívásokkal járt egy olyan játék átültetése, amely eredetileg a PS3 és Xbox 360 korszakára készült.
Mi volt a legnagyobb kihívás a Toy Story 3 modern platformokra való helyreállításakor? Mennyire maradt használható az eredeti kód és az asset pipeline, és mely részeket kellett jelentősen újraépíteni? És ha már itt tartunk, a Complete Edition korábban korlátozott tartalmakat is szélesebb körben elérhetővé tesz, köztük Zurg játszható változatát és négy további Theme Packot. Milyen technikai változtatások kellettek ahhoz, hogy ez az anyag minden verzióban egységesen működjön?
Nem mehetek bele a technikai folyamat részleteibe, de megerősíthetem, hogy a Toy Story 3 Complete Edition az eredeti forráskódból lett helyreállítva, és natívan lett átültetve a modern platformokra.
Hogyan határoztátok meg a „Complete Edition” tartalmi kereteit? Melyik eredeti kiadásra épül, és van-e olyan tartalom vagy különbség a többi változatból, ami kimaradt ebből az editionből?
A 2010-ben megjelent Toy Story 3 játéknak többféle változata is létezett, és nem mindegyik tartalmazta az összes elérhető tartalmat. Ennél a végleges újrakiadásnál azt szerettük volna hangsúlyozni, hogy most már minden platformon és minden verzióban elérhető az összes tartalom, ráadásul az összes kiadás most már a 2010-es „next-gen” konzolos változatokra épül.
Az eredeti irányítás és kamera mely részeit éreztétek úgy, hogy frissíteni kell? Hogyan különböztettétek meg azokat a változtatásokat, amelyek az akadálymentesítést javítják, azoktól, amelyek már a platformerélményt és a karakterképességeket is megváltoztatnák?
A legjelentősebb változtatás valójában az, hogy most már van feliratkezelés is. Ez amellett, hogy nagy előrelépés az akadálymentesítésben, több nyelv bevezetését is lehetővé tette, így a Toy Story 3 még több játékoshoz juthat el világszerte.
A helyi, kétfős kooperatív mód visszatér a Story és a Toy Box játékmódban is. Min javítottatok a közös élményen, különösen a kamera működésén, az átláthatóságon és azon, hogy a különböző tapasztalati szintű játékosok hogyan tudják együtt élvezni a játékot?
A Toy Story 3 Complete Edition játékmenete megegyezik a 2010-es eredeti kiadáséval.
A magasabb felbontáson és képfrissítésen túl mely vizuális elemeket frissítettétek, például a textúrákat, a világítást, az árnyékokat vagy a karaktermodelleket? Hogyan őriztétek meg az eredeti művészi irányt ezek mellett a fejlesztések mellett?
A játék ezek az elemei ebben a változatban nem módosultak.
Bejelentettétek az akár 4K/60 FPS támogatást platformtól függően. Mik a pontos célok PS5-ön, Xbox Series X|S-en, PS4-en és Xbox One-on, és van-e extra PS5 Pro támogatás, illetve DualSense-haptika vagy adaptív ravaszok? Hogyan viszonyulnak egymáshoz a Switch és a Switch 2 változatok dokkolt és kézi módban? Szükség volt-e vizuális vagy szimulációs kompromisszumokra az eredeti Switchen, és a Switch 2 megőrzi-e ugyanezt a teljesítményt kétfős kooperációban is?
Itt a teljes bontás:
- PlayStation 5 és Xbox Series X: 4K felbontás, 60 FPS
- Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One X: 1080p felbontás, 60 FPS
- Xbox One S, Xbox One: 1080p felbontás, 30 FPS
- Nintendo Switch: TV módban 900p felbontás, kézi módban 640p felbontás, 30 FPS
A Toy Story 3 Complete Edition főleg azoknak lehet érdekes, akik családi, kooperatív platformert keresnek PS5-re, Xbox Series konzolokra, Switchen vagy más mai gépeken.
Gyakori kérdések
A játék az eredeti Toy Story 3 forráskódjából készült, és natívan portolták modern platformokra.
Nem, a fejlesztő szerint a Toy Story 3 Complete Edition játékmenete megegyezik a 2010-es eredeti kiadáséval.
A legfontosabb újdonság a feliratkezelés, amely több nyelvet is lehetővé tett. Emellett a korábban korlátozott tartalmak is szélesebb körben elérhetők lettek, köztük Zurg játszható változata és négy további Theme Pack.
PS5-ön és Xbox Series X-en 4K/60 FPS a cél, míg például Nintendo Switch 2-n, PS4-en és Xbox One X-en 1080p/60 FPS érhető el. Az eredeti Switchen TV módban 900p, kézi módban 640p és 30 FPS a cél.

