A Digital Sun Games elhalasztotta a ReVamp nyilvános Steam playtestjét, mert attól tart, hogy generatív AI-val lemásolhatják a játékukat a megjelenés előtt. A zárt Discordos bemutató október 29-én indul, a nyilvános playtestet pedig januárra tervezik.
A Moonlighter és a Cataclismo fejlesztője, a Digital Sun Games elhalasztotta készülő játékuk, a ReVamp nyilvános Steam playtestjét, mert attól tartanak, hogy valaki generatív AI-val lemásolja a munkájukat a megjelenés előtt.
„Sokan jelentkeztetek a ReVamp első Steam playtestjére (köszönjük!), de úgy döntöttünk, hogy először egy kisebb, Discordon belüli formával kezdünk, a nyilvános playtest pedig kicsit később jön” - írják a fejlesztők. „Miért? Az elmúlt időszak hírei miatt aggódunk, hogy egyes játékokat visszafejtenek, lemásolnak, majd az eredetinél hamarabb publikálnak. Mivel a megjelenés még hónapokra van, a ReVamp nagyobb nyilvános változata túl nagy kockázatnak tűnt.”
A csapat most abban bízik, hogy januárban tarthatnak nyilvános playtestet, a zárt Discordos bemutató pedig október 29-én indul. „Az, hogy a játékokat korán megmutatjuk, segít abban, hogy az indie címek láthatóvá váljanak, és megtalálják azokat a rajongókat, akik életben tartanak minket, ezért reméljük, hogy a platformok tovább erősítik az eredeti munkák védelmét” - zárják a közleményüket, anélkül hogy részleteznék, milyen védelemre gondolnak.
Az utóbbi időben egymást érték a hírek a fejlesztés alatt álló vagy frissen megjelent játékok másolatairól. Már odáig fajult a helyzet, hogy egyes, szinte egy az egyben másolt játékok készítői azzal vádolják egymást, hogy valójában ők is csak másolatok másolatait gyártják.
Válaszul néhány fejlesztő inkább visszavonta a playtesteket vagy demókat, hogy kisebb eséllyel jusson el a készülő játékuk egy chatbothoz. A múlt héten a Drunken Goddess Reflux alkotói például lefújták a tervezett demót, mert attól tartottak, hogy „gyorsan lehetne vele lemásolni vagy utánozni a játék látványát és játékmenetét AI-val vagy más eszközökkel, és az ilyen munkák akár a megjelenésünk előtt is kijöhetnek”.
A Digital Sun a Drunken Goddess Reflux körüli hírt említette, amikor ma délelőtt írtak nekem arról, miért halasztják el a demót. Ha rosszindulatú akarnék lenni, azt mondhatnám, hogy így is kaptak egy kis figyelmet a ReVampnak - hiszen idén még tartanak valamiféle playtestet, ahelyett hogy teljesen visszavonulnának a megjelenésig -, de a hétvégén több hasonló reakciót is láttam más fejlesztőktől. Úgy tűnik, az aggodalom tényleg valós.
Természetesen az emberek a kapitalizmus kezdete óta másolják egymás munkáját, és óvatos lennék azzal, hogy olyan szigorú szerzői jogi kultúra mellett érveljek, amelyben még a GTA 5 moddereinek is a kezére ütnek, ha a GTA 4 egyes részeit próbálják újraalkotni.
Az is felvethető, hogy a generatív AI-s másolatok dömpingje kevésbé az AI vádirata, inkább egy olyan piacé, amely azonnal befogadható, könnyen újrahasznosítható virális ötletekből él - pont az ilyen játékokra csapnak le szívesen a streamerek. Nem szeretném az összes, streamerekre szabott játékot sekélyesnek és könnyen másolhatónak bélyegezni - a streamelés ugyanis többféle videojátékot is elősegített, köztük olyan ravasz, illetve bohókás kooperatív címeket, mint a Lethal Company és a Peak. A Digital Sun ReVampjét pedig semmiképp sem sorolnám az alkalmi YouTube-vadász tartalmak közé - ez egy átrendezhető, moduláris tower defense játék, amelyben Drakulát irányítjuk. Úgy tűnik, tartalmas munkáról van szó, és a fejlesztő korábbi akció-RPG-i és stratégiai játékai magukért beszélnek.
A magyar indie- és PC-játékosoknak azért érdekes, mert Steamre készülő, kreatív tower defense címről van szó, ahol a fejlesztők most a korai hozzáférés és a tartalomvédelem közti egyensúlyt keresik.