Friss
A DOOM stúdió szorosabban dolgozik együtt a MachineGames-szel, és nagyon bizakodó a jövőt illetőenA Physint hátborzongatóan Metal Gear Solid-ra emlékeztető dizájnokat villantott a KojiPro 10. évfordulós kiállításánA Final Fantasy 7 Revelation háromfős Synergy Attackeket kap, de csak érzelmes vagy drámai pillanatokbanA Phantom Blade Zero 72 óra alatt átlépte a 4 milliós eladástAz Anthropic leállítja az AI-játékklónokat a Claude Opus frissítésévelA „Mentsük meg a Mass Effectet” feliratot fújták fel az EA madridi épülete eléEdifier G5 Max vezeték nélküli gamer headset tesztTeszt: a Reddit kedvenc ár-érték arányú hifi fejhallgatója, és most már értem a felhajtást
Játékhír 2 perc olvasás

Yuji Horii új, mesterséges intelligenciával készült játékot adott ki, és állítása szerint 30 perc alatt összerakta

Yuji Horii új, mesterséges intelligenciával készült játékot adott ki, és állítása szerint 30 perc alatt összerakta

Yuji Horii, a Dragon Quest társteremtője egy új, AI-val összerakott játékot mutatott be, amely szerinte nagyjából 30 perc alatt készült el. A fejlesztő régóta kísérletezik a mesterséges intelligenciával, de a téma továbbra is erősen megosztó a játékvilágban.

Megosztás

Yuji Horii, a Dragon Quest társteremtője egy új, generatív AI-val készített játékot adott ki, amelynek elkészítése állítása szerint nagyjából 30 percet vett igénybe. A szöveges kihallgatós játékot online mutatta be, miközben azt is jelezte, hogy a mesterséges intelligenciát később más projektjeiben is használhatja.

A Dragon Quest társteremtője, Yuji Horii új játékot adott ki, amelyet elmondása szerint nagyjából fél óra alatt készített el - vagy inkább állíttatott össze - generatív AI segítségével.

A legendás játékfejlesztő egy hétvégi online bejegyzésben idézte fel, hogyan készítette el 1983-ban a The Portopia Serial Murder Case-t nagyrészt egyedül.

„Én találtam ki a történetet, én rajzoltam meg a képeket, én írtam meg a programot, és teljesen egyedül készítettem el a játékot” - írta Horii az X-en.

„Most viszont, az AI használatával akkor is tudok instrukciókat adni a mesterséges intelligenciának, ha nem tudok rajzolni vagy programozni, és így egyedül is tudok egy tisztességes játékot készíteni. Ez tényleg döbbenetes. Egyébként az alábbi játék elkészítése mindössze körülbelül 30 percbe telt. Ja, és ne nyomd meg a turbógombot” - tette hozzá, miközben egy szöveges kihallgatós játékra mutatott.

Horii és a technológia kapcsolata már jó ideje tart. Idén korábban az MMO Dragon Quest 10 a Google Gemini AI-jával közösen indította el a Chatty Slimey nevű NPC chatbotot, egy olyan játékon belüli karaktert, aki beszélgetni tud a játékosokkal, ha épp hiányzik nekik az emberi társaság egy többszereplős online RPG-ben.

A 72 éves fejlesztő hónapokkal később egy Famitsunak adott interjúban védte meg ezt a döntést:

„Mivel manapság az AI tényleg okos, szórakoztató. Bármit kérdezek tőle, már alig talál ki dolgokat [magától]... Fejlődik, és mostanában rengeteg mindent lehet vele csinálni. A Slimey egy beszélgetőtárs, ezért szerintem csökkenti a belépési küszöböt az AI-val való interakcióhoz.”

Horii egy AI-alapú chatbot ötletével is kacérkodik valamelyik jövőbeli játékában. Jelenleg a Dragon Quest 12: Beyond Dreams fejlesztésében is részt vesz, valamint egy meglepetésként érkező, évtizedek után elkészülő folytatáson is dolgozik a The Portopia Serial Murder Case-hez.

A generatív AI és a játékfejlesztésben betöltött szerepe az elmúlt években erősen megosztó téma lett - a játékosok, a fejlesztők és a videójátékos színészek is az állásaik biztonsága miatt aggódnak. Ráadásul csak ebben a hónapban a Google és a Unity is bemutatott egy elég lehangoló AI-alapú játékfejlesztő eszközt.

A magyar játékosoknak főleg azért érdekes, mert jól mutatja, milyen gyorsan kerül be az AI a játékfejlesztésbe, még olyan klasszikus sorozatoknál is, mint a Dragon Quest.