Magazin / Játékhírek

A Marathon jövőjében fertőzött Perimeter, közösségi központ és az extractionen túli irány is helyet kap

A Bungie új tervei szerint a Marathon az extractionen túl több játékmóddal, PvE-vel, Team Deathmatch-csel, új zónával és egy közösségi központtal bővül. A cél, hogy a játék szélesebb közönséghez szóljon.

A Marathon jövőjében fertőzött Perimeter, közösségi központ és az extractionen túli irány is helyet kap

A Bungie a Marathon jövőjét a klasszikus extraction játékmódon túlra terjeszti: jön a régóta ígért PvE, egy kísérleti Team Deathmatch, a Bishop shell, egy fertőzött Perimeter-átalakítás és egy közösségi hub. A cél a szélesebb közönség megszólítása, a játék folyamatos live service irányával.

A Marathon „kinő az extractionből”. Ezt írta a Bungie egy friss blogbejegyzésben, amely a lövölde jövőjét vázolja fel, miután a héten bejelentették, hogy visszahozzák a Destiny 2 korábban kivett kampányait. „A Marathon egy könyörtelen, mindent eldöntő PvEvP élményként indult” - magyarázzák. „Szeretnénk megőrizni ezt az izgalmat azoknak a játékosoknak, akik ezért szeretik, miközben többféle lehetőséget teremtünk arra, hogy mások is megtapasztalhassák ezt a világot, és megtalálják a számukra megfelelő kihívásszintet.”

Ennek részeként - írja a Steam - a csapat ezekre a többi játékmódra is építene, mindenekelőtt a régóta ígért PvE módra, amely a játék következő nagy frissítésének, a nemrég halasztott és szezonoktól is megszabadított Symbiosisnak a része lesz, valamint egy PvP-s, kísérleti Team Deathmatch módra. A PvE módról egyelőre kevés részlet ismert, a Team Deathmatch viszont állítólag egy „közvetlenebb, kisebb elköteleződést igénylő” lehetőség lesz, amellyel fejlesztheted a tudásodat és versenyezhetsz anélkül, hogy egy teljes menetet kockára tennél.

Néhány részletet megosztottak a játék következő shelljéről, a Bishopról is. Ez egy „nagy teljesítményű robot szamuráj”, illetve egy „gyors, precíz vadászgép, amelyet a sebességre, a meglepetésre és a közelharci sebzés pusztító robbanásaira építettek”. A Perimeter is jelentős látványos átalakítást kap, amelyet egy gombafertőzés tesz majd teljessé, és amely állítólag gyökeresen megváltoztatja a zónát: új útvonalak nyílnak meg, miközben a terület karaktere is erősebben elkülönül a játék többi zónájától. Úgy tűnik, egy teljesen új zóna is érkezik majd márciusban.

Ezen túl van egy funkció, amely szerintem a játékból eddig a legjobban hiányzott: egy közösségi központ. Ez szintén csak március környékén érkezhet, és egy „CyAc által szponzorált közösségi térként” mutatják be, beépített lőpályával, ahol a játékosok találkozhatnak, felkészülhetnek, kipróbálhatják a fegyvereiket és képességeiket, és kényelmesen megismerkedhetnek a shelljükkel az ONI figyelő tekintete alatt.

Mindez elég egyértelműen azt mutatja, hogy a Bungie szélesebb közönség felé akarja nyitni a Marathont. Ami eredetileg kemény, extraction fókuszú lövöldeként lett bemutatva, abból láthatóan egy inkább hagyományos live service játék lesz, ahol az extraction elem már csak az egyik játékmód a sok közül. Ez érthető, ha megnézzük, hogyan működött a Destiny, csak kicsit bosszantó, hogy ebből mindent belepakoló lövölde lesz, mert valaki - köhögés, Sony, köhögés - túl sokat költött egy olyan játékra, amely épp akkor jelent meg, amikor a live service piac nehezebb, mint valaha.

A Marathon főleg azoknak lehet érdekes Magyarországon, akik kedvelik az online lövöldéket és az élő szolgáltatású játékokat, különösen ha platformfüggetlen, hosszabb távon bővülő címet keresnek.

Élő világ, isteni elme vagy valami sokkal félelmetesebb: az Etre egy Control ihlette akciójáték, amely egy kozmikus agyat formál át
Következő cikk

Élő világ, isteni elme vagy valami sokkal félelmetesebb: az Etre egy Control ihlette akciójáték, amely egy kozmikus agyat formál át

Az Etre egy új, harmadik személyű akció-kalandjáték a Studio Lifeforms fejlesztésében, amelyben egy élő, kozmikus tudat belsejében kell keresgélni és harcolni. A játék a Control és a Metroid Prime hangulatát idézi, de megjelenési dátuma még nincs.