Magazin / Játékhírek

A Marathon jövőjében fertőzött Perimeter, közösségi központ és az extractionen túli irány is helyet kap

A Bungie új tervei szerint a Marathon az extractionen túl több játékmóddal, PvE-vel, Team Deathmatch-csel, új zónával és egy közösségi központtal bővül. A cél, hogy a játék szélesebb közönséghez szóljon.

A Marathon jövőjében fertőzött Perimeter, közösségi központ és az extractionen túli irány is helyet kap

A Bungie a Marathon jövőjét a klasszikus extraction játékmódon túlra terjeszti: jön a régóta ígért PvE, egy kísérleti Team Deathmatch, a Bishop shell, egy fertőzött Perimeter-átalakítás és egy közösségi hub. A cél a szélesebb közönség megszólítása, a játék folyamatos live service irányával.

A Marathon „kinő az extractionből”. Ezt írta a Bungie egy friss blogbejegyzésben, amely a lövölde jövőjét vázolja fel, miután a héten bejelentették, hogy visszahozzák a Destiny 2 korábban kivett kampányait. „A Marathon egy könyörtelen, mindent eldöntő PvEvP élményként indult” - magyarázzák. „Szeretnénk megőrizni ezt az izgalmat azoknak a játékosoknak, akik ezért szeretik, miközben többféle lehetőséget teremtünk arra, hogy mások is megtapasztalhassák ezt a világot, és megtalálják a számukra megfelelő kihívásszintet.”

Ennek részeként - írja a Steam - a csapat ezekre a többi játékmódra is építene, mindenekelőtt a régóta ígért PvE módra, amely a játék következő nagy frissítésének, a nemrég halasztott és szezonoktól is megszabadított Symbiosisnak a része lesz, valamint egy PvP-s, kísérleti Team Deathmatch módra. A PvE módról egyelőre kevés részlet ismert, a Team Deathmatch viszont állítólag egy „közvetlenebb, kisebb elköteleződést igénylő” lehetőség lesz, amellyel fejlesztheted a tudásodat és versenyezhetsz anélkül, hogy egy teljes menetet kockára tennél.

Néhány részletet megosztottak a játék következő shelljéről, a Bishopról is. Ez egy „nagy teljesítményű robot szamuráj”, illetve egy „gyors, precíz vadászgép, amelyet a sebességre, a meglepetésre és a közelharci sebzés pusztító robbanásaira építettek”. A Perimeter is jelentős látványos átalakítást kap, amelyet egy gombafertőzés tesz majd teljessé, és amely állítólag gyökeresen megváltoztatja a zónát: új útvonalak nyílnak meg, miközben a terület karaktere is erősebben elkülönül a játék többi zónájától. Úgy tűnik, egy teljesen új zóna is érkezik majd márciusban.

Ezen túl van egy funkció, amely szerintem a játékból eddig a legjobban hiányzott: egy közösségi központ. Ez szintén csak március környékén érkezhet, és egy „CyAc által szponzorált közösségi térként” mutatják be, beépített lőpályával, ahol a játékosok találkozhatnak, felkészülhetnek, kipróbálhatják a fegyvereiket és képességeiket, és kényelmesen megismerkedhetnek a shelljükkel az ONI figyelő tekintete alatt.

Mindez elég egyértelműen azt mutatja, hogy a Bungie szélesebb közönség felé akarja nyitni a Marathont. Ami eredetileg kemény, extraction fókuszú lövöldeként lett bemutatva, abból láthatóan egy inkább hagyományos live service játék lesz, ahol az extraction elem már csak az egyik játékmód a sok közül. Ez érthető, ha megnézzük, hogyan működött a Destiny, csak kicsit bosszantó, hogy ebből mindent belepakoló lövölde lesz, mert valaki - köhögés, Sony, köhögés - túl sokat költött egy olyan játékra, amely épp akkor jelent meg, amikor a live service piac nehezebb, mint valaha.

A Marathon főleg azoknak lehet érdekes Magyarországon, akik kedvelik az online lövöldéket és az élő szolgáltatású játékokat, különösen ha platformfüggetlen, hosszabb távon bővülő címet keresnek.

A Control: Resonant máris megkapta az első hotfixet, ami az ellenfelek erejét és a harcot is finomhangolja
Következő cikk

A Control: Resonant máris megkapta az első hotfixet, ami az ellenfelek erejét és a harcot is finomhangolja

A Control: Resonant már a megjelenés napján megkapta az 1.3.3-as hotfixet, amely csökkenti az ellenfelek életerejét, mérsékli a kábításhoz szükséges találatok számát, és erősíti Dylan harci erejét. Emellett könnyebb lett az újrakiosztás és több Reset Itemet lehet szerezni.