A Slay the Spire 2 early access verziójában a harmadik felvonás főellensége, Doormaker helyére Aeonglass került, és a Mega Crit most megmutatta a karakter látványterveit. A fejlesztők több verzió után jutottak el a végleges, homokórára épülő dizájnhoz, amelyhez már balance változások is érkeztek.
Az előző hónapban a Slay the Spire 2 harmadik felvonásának főellensége, Doormaker - a késő játékrész átdolgozásainak harmadik szereplője - kikerült a játékból, és Aeonglass váltotta fel. Most a Mega Crit megmutatta, hogyan született meg ennek a látványos új ellenfélnek a dizájnja.
A Slay the Spire 2 jelenleg az early access időszak közepén jár, a Mega Crit pedig elég stabil tempóban hozza a frissítéseket. Ezek közül sok nemcsak átdolgozta, hanem teljesen ki is vette egyes főellenségeket, hogy még jobban finomítsa a roguelike paklibuilder játékmenetét és a kihívás szintjét. A harmadik felvonás már négy különböző főellenségen is átesett, és bár azt még nem tudni biztosan, hogy Aeonglass végül eljut-e az 1.0-s verzióig, az óraszerkezet ihlette kinézete az eddigi egyik leglátványosabb a játékban.
A Mega Crit animátora, Chris Gortz elmondta, hogy a csapat Doormaker után többféle koncepciót is kipróbált, köztük egy több részből álló halálos oszlopot is, amelynek szekciói elfordulhattak volna, hogy különböző képességeket mutassanak meg. Ezeket az ötleteket állítólag itt továbbgondolásának szánták, de a csapat végül elengedte ezt az irányt.
A bejegyzés öt különböző Aeonglass-tervet mutat be - mindegyik egy gyilkos homokórára épülő változat -, és hosszas vita után a B változat került ki győztesen. Gortz szerint kisebb teszteket is végzett, hogy megbizonyosodjon róla, 2D-s térben is tud 3D-sen forgó fémgyűrűket szimulálni. Az eredmény látványra még nem volt valami meggyőző, de proof of conceptnek elég jól működött ahhoz, hogy tovább haladhassanak vele. A harci stílus kitalálásához firkák segítettek, ebből alakult ki a „nagy atom” ötlete, robbanó és suhintó támadásokkal.
A művészeti vezető, Marlowe Dobbe azt is kérte, hogy a homokórán belüli anyag inkább lávalámpa-szerű, lebegő masszának hasson, ne hagyományos homoknak, emiatt Gortz ugyanazt a füst shader-t használta, mint a Living Smog főellenség testénél. Az eredmény nagyon jól működik.
A itt már meg is gyengítette Aeonglass front-loaded sebzését, és néhány animációját is lecserélte, úgyhogy a jövőben még biztosan számíthatunk változásokra a harmadik felvonás főellenségénél, még akkor is, ha megmarad.
A Slay the Spire 2 legkorábban 2027-ben kerülhet ki a Steam early accessből, mivel az első játéknak is nagyjából másfél év kellett, mire teljesen kiforrta magát. Konzolos megjelenést egyelőre nem erősítettek meg, de a végleges 1.0-s frissítés környékén várható lenne.
A Eurogamer korai hozzáféréses tesztje megjegyezte, hogy a Mega Crit „teljesen érti, mitől lüktet és pezseg ez a különc kártyajáték, és miért szeretik olyan sokan”.
A Slay the Spire 2 a roguelike paklibuilder játékok kedvelőinek lehet különösen érdekes, főleg azoknak a magyar játékosoknak, akik már most követik az early access fejlesztését PC-n.