A Slay the Spire 2 early access verziójában a harmadik felvonás főellensége, Doormaker helyére Aeonglass került, és a Mega Crit most megmutatta a karakter látványterveit. A fejlesztők több verzió után jutottak el a végleges, homokórára épülő dizájnhoz, amelyhez már balance változások is érkeztek.
Az előző hónapban a Slay the Spire 2 harmadik felvonásának főellensége, Doormaker - a késő játékrész átdolgozásainak harmadik szereplője - kikerült a játékból, és Aeonglass váltotta fel. Most a Mega Crit megmutatta, hogyan született meg ennek a látványos új ellenfélnek a dizájnja.
A Slay the Spire 2 jelenleg az early access időszak közepén jár, a Mega Crit pedig elég stabil tempóban hozza a frissítéseket. Ezek közül sok nemcsak átdolgozta, hanem teljesen ki is vette egyes főellenségeket, hogy még jobban finomítsa a roguelike paklibuilder játékmenetét és a kihívás szintjét. A harmadik felvonás már négy különböző főellenségen is átesett, és bár azt még nem tudni biztosan, hogy Aeonglass végül eljut-e az 1.0-s verzióig, az óraszerkezet ihlette kinézete az eddigi egyik leglátványosabb a játékban.
Az Aeonglass születésének kulisszatitkait a Mega Crit a júliusi Steam-hírlevelében mutatta be.
A Mega Crit animátora, Chris Gortz elmondta, hogy a csapat Doormaker után többféle koncepciót is kipróbált, köztük egy több részből álló halálos oszlopot is, amelynek szekciói elfordulhattak volna, hogy különböző képességeket mutassanak meg. Ezeket az ötleteket állítólag a Doormaker átdolgozott változatának továbbgondolásának szánták, de a csapat végül elengedte ezt az irányt.
A bejegyzés öt különböző Aeonglass-tervet mutat be - mindegyik egy gyilkos homokórára épülő változat -, és hosszas vita után a B változat került ki győztesen. Gortz szerint kisebb teszteket is végzett, hogy megbizonyosodjon róla, 2D-s térben is tud 3D-sen forgó fémgyűrűket szimulálni. Az eredmény látványra még nem volt valami meggyőző, de az ötlet igazolására elég jól működött ahhoz, hogy tovább haladhassanak vele. A harci stílus kitalálásához firkák segítettek, ebből alakult ki a „nagy atom” ötlete, robbanó és suhintó támadásokkal.
A művészeti vezető, Marlowe Dobbe azt is kérte, hogy a homokórán belüli anyag inkább lávalámpa-szerű, lebegő masszának hasson, ne hagyományos homoknak, emiatt Gortz ugyanazt a füst shader-t használta, mint a Living Smog főellenség testénél. Az eredmény nagyon jól működik.
A legutóbbi frissítés már meg is gyengítette Aeonglass harc eleji, nagy sebzését, és néhány animációját is lecserélte, úgyhogy a jövőben még biztosan számíthatunk változásokra a harmadik felvonás főellenségénél, még akkor is, ha megmarad.
A Slay the Spire 2 legkorábban 2027-ben kerülhet ki a Steam early accessből, mivel az első játéknak is nagyjából másfél év kellett, mire teljesen kiforrott lett. Konzolos megjelenést egyelőre nem erősítettek meg, de a végleges 1.0-s frissítés környékén várható lenne.
A Slay the Spire 2 a roguelike paklibuilder játékok kedvelőinek lehet különösen érdekes, főleg azoknak a magyar játékosoknak, akik már most követik az early access fejlesztését PC-n.


