Az Onimusha: Way of the Sword szeptember 4-én jelenik meg, és bár a Capcom nem horrorjátékként kezeli, Dokyo föld alatti laborja kifejezetten hátborzongató, japán horroros hangulatot hoz. A játék az Onimusha-sorozat sötét fantasy világát viszi tovább, Musashival a főszerepben.
A Capcom szamurájos akciósorozata, az Onimusha már több mint két évtizede velünk van... nagyjából. Az első rész, az Onimusha: Warlords 2001-ben jelent meg, és a következő öt évben még három fővonalbeli epizód követte. Az utolsó 2006-ban látott napvilágot, azóta pedig 20 évet kellett várni egy folytatásra. Az Onimusha: Way of the Sword ezt változtatja meg a jövő hónapi megjelenésével, és a rajt előtt ez a legújabb játék, amely a Game Informer címlapjára került (az előfizetők pedig itt olvashatják a címlapsztorit).
Japánba, Oszakába utaztam, hogy meglátogassam a Capcom központját, órákon át kipróbáljam a játék eddig nem látott részeit, és interjút készítsek a csapattal, amely a projekten dolgozik. Sorozatrajongóként számomra egyértelmű, hogy az első négy Onimusha játék sötét fantasy hangulata a Way of the Swordban is tovább él. Ez különösen abban a szakaszban jött át, amelyben a főhős, Miyamoto Musashi lemerészkedik Dokyo, egy gonosz Genma föld alatti laborjába. Ott a játék sötét fantasy világa már teljesen horrorba fordult. Hiába emlékeztet a játékmenet néhány órája egy horrorjátékra, a Capcom szerint a Way of the Sword nem horrorjáték.
Ez a Dokyo, akit a fenti Game Informer videó is kiemel, különösen elborult Genma. Embereket - gyerekeket is - rabol el, majd kísérletezik rajtuk, hogy állatokkal összeforrasztva új Genmákat hozzon létre. Egy jelenetben a levegőbe emel egy nagy disznóval összeforrasztott férfit, majd véres módon végez vele. A Way of the Sword korai Edo-kori Kiotójának nappali fényeiben ezt nem teheti meg, így a Capcomra jellemző módon a csapat a démonhoz méltó föld alatti laborral oldotta meg a dolgot.
"Nem igazán az volt a cél, hogy horrorjátékot készítsünk [...] de Dokyo karakterének felépítésénél különösen azt akartuk, hogy tényleg megmutassuk az eltorzult természetét és a nyugtalanító oldalát, és ezt összekapcsoljuk Kiotó mítoszainak furcsa, kísérteties okkult vonalával" - mondta Hiroshi Yamashita vezető író, amikor elmagyarázta, miért hat Dokyo laborja úgy, mint egy horrorpálya egy egyébként nem horrorjátékban. Hozzátette, hogy a labor ijesztő pillanatai - amelyek közt jump scare-ek is vannak, és engem is megleptek egyszer-kétszer - nem a teljes játékot jellemzik, hanem csak ezt az egy pályát, amelyet Dokyo véresebb természete köré építettek.
Nihei Satoru rendező szerint ez a szakasz a játék sötét fantasy akcióélményének egyik legfélelmetesebb része, és egy "klasszikus japán kísértetházhoz" hasonlította. Akik valamennyire ismerik a japán horror ezen alműfaját, azoknak rögtön világos lesz, mire gondol: a labor sódzsi falain vetülő árnyékok rémisztő testtorzulásokat és félresikerült állatkísérleteket emelnek ki, a folyosókon pedig vér csorog végig, amely a közeli fáklyák lágy fényében megcsillan. A korábban gyönyörű kimonók a mennyezetről lógnak, és egyértelmű, hogy egykor azoké voltak, akik ezen a szakaszon végig sikoltoztak kínjukban. Maga Dokyo is horrorba hajló dizájnt kapott: megnyúlt végtagokkal, éles, hisztérikus személyiséggel, valamint azzal a módon beszél, ahogy egy olyan labirintus agytrösztje szólal meg, amely maga a föld alatti laborja - és amelyben a Way of the Sword alatt egyértelműen csapdába estél.
Nihei szerint ez a konkrét szakasz fokozza azt a szorongást és feszültséget, amit Musashi és Shizuka, az Oni Kesztyűjében rekedt titokzatos, éteri nő érez, ezért a csapat úgy gondolta, hogy "ez egy jó módja annak, hogy feltárjuk ezeket az érzéseket és az ellentétes állapotokat a környezetben". Dokyo maga is kontrasztot teremt: a külseje kifejezetten démoni és embertelen, ugyanakkor angolul és japánul is beszél, és gyönyörű kimonót visel, mintha csak egy nő lenne.
A Way of the Sword kipróbálása után Dokyo maradt a legemlékezetesebb számomra - nyugtalanító és eltorzult, de rendkívül erős karakter, és a játék egyik igazi jelenetlopója. Kíváncsian várom, hogy még többet lássak abból a horrornak ható hangulatból, amit az ő szakasza ígér, és a játék többi részéből is, ahol a sötét fantasy már-már a Capcom Resident Evil-sorozatához közelít. Szerencsére nem kell sokat várnom, mert az Onimusha: Way of the Sword szeptember 4-én jelenik meg.
A Capcom Onimusha-visszatérését tovább követem a Game Informer Way of the Sword-központú cikksorozatának részeként. Exkluzív játékmenetes és kulisszák mögötti videókat is közlünk majd, köztük egy Rapid-Fire Interjút is a itt felületén. Érdemes figyelni az Onimusha: Way of the Sword központi oldalát, hogy semmiről ne maradj le.
Addig is, itt van néhány további olvasnivaló az Onimusha: Way of the Sword kapcsán:
- Mit tudtunk meg Shizukáról, arról a titokzatos nőről, aki Musashi Oni Kesztyűjében él az Onimusha: Way of the Swordban
- Az Onimusha: Way of the Sword nem nyílt világú játék, és nem is soulslike
- Így működnek ezúttal a Genmák az Onimusha: Way of the Swordban
- A Capcomnak az RE Engine mérnökeit kellett megkérnie, hogy elkészítsék az Onimusha: Way of the Sword „dinamikus csonkolási rendszerét”
- Így alkotta meg a Capcom Miyamoto Musashi saját változatát az Onimusha: Way of the Swordhoz
- Hogyan újította meg a Capcom az Onimusha harcrendszerét a Way of the Swordban
- Az Onimusha 2 rendezője, Motohide Eshiro a Way of the Sword sorozatfeltámasztásáról
- Visszatekintés az első két Onimusha játékra a tervezővel és rendezővel, Motohide Eshiróval
- Így lett a néhai japán színész, Toshirō Mifune Musashi arca az Onimusha: Way of the Swordban
- A Capcom szerint az Onimusha: Way of the Sword sikerének csúcsa a kardozós akciójátékok között azt jelenti, amit a siker 20 év kihagyás után jelent
- Nincsenek minijátékok az Onimusha: Way of the Swordban, de úgy tűnik, a Phantom Realm visszatér
- Eltűntek a fejtörődobozok az Onimusha: Way of the Swordból, helyettük nagyobb környezeti fejtörők jönnek
- Az Onimusha: Way of the Sword nem kapcsolódik közvetlenül a korábbi játékokhoz, de lesznek benne utalások
- Hogyan döntött a Capcom Miyamoto Musashi mellett az Onimusha: Way of the Sword főszereplőjeként
- Miért Kyoto volt a tökéletes helyszín az Onimusha: Way of the Swordhoz
- Miért 2026 volt az az év, amikor 20 év után vissza kellett hozni az Onimushát
Mit tudtunk meg Shizukáról, arról a titokzatos nőről, aki Musashi Oni Kesztyűjében él az Onimusha: Way of the Swordban
Az Onimusha: Way of the Sword nem nyílt világú játék, és nem is soulslike
Így működnek ezúttal a Genmák az Onimusha: Way of the Swordban
A Capcomnak az RE Engine mérnökeit kellett megkérnie, hogy elkészítsék az Onimusha: Way of the Sword „dinamikus csonkolási rendszerét”
Így alkotta meg a Capcom Miyamoto Musashi saját változatát az Onimusha: Way of the Swordhoz
Hogyan újította meg a Capcom az Onimusha harcrendszerét a Way of the Swordban
Az Onimusha 2 rendezője, Motohide Eshiro a Way of the Sword sorozatfeltámasztásáról
Visszatekintés az első két Onimusha játékra a tervezővel és rendezővel, Motohide Eshiróval
Így lett a néhai japán színész, Toshirō Mifune Musashi arca az Onimusha: Way of the Swordban
A Capcom szerint az Onimusha: Way of the Sword sikerének csúcsa a kardozós akciójátékok között azt jelenti, amit a siker 20 év kihagyás után jelent
Nincsenek minijátékok az Onimusha: Way of the Swordban, de úgy tűnik, a Phantom Realm visszatér
Eltűntek a fejtörődobozok az Onimusha: Way of the Swordból, helyettük nagyobb környezeti fejtörők jönnek
Az Onimusha: Way of the Sword nem kapcsolódik közvetlenül a korábbi játékokhoz, de lesznek benne utalások
Hogyan döntött a Capcom Miyamoto Musashi mellett az Onimusha: Way of the Sword főszereplőjeként
Miért Kyoto volt a tökéletes helyszín az Onimusha: Way of the Swordhoz
Miért 2026 volt az az év, amikor 20 év után vissza kellett hozni az Onimushát
Az Onimusha: Way of the Sword a klasszikus szamurájos akciójátékok és a sötét fantasy kedvelőinek lehet érdekes, különösen azoknak a magyar játékosoknak, akik szeretik a történetközpontú, hangulatos akciójátékokat.
