Friss
Phantom Blade Zero útmutató - Mit csinálj a végigjátszás után?A GTA 6 állítólag már egy héttel a megjelenése előtt átlépte az 1 milliárd dolláros bevételt és a 10 millió eladott példánytA WARDOGS 3. szezonja új pályát, korlátozott módot és módosított fejlődést hozAz Osiris Reborn új trailerében egy aszteroidán vívott harcot mutattak meg, és a szinkronszínészek egy részét is bejelentettékVisszatért a Pokémon Happy Meal, és már tudni, mit rejtSony WH-CH530 teszt: nagyszerű hangzású, pénztárcabarát fülre illeszkedő fejhallgatóCorsair Skiff 100 teszt: meglepően jól sikerült olcsó gamer billentyűzetA Marathon jövő hónapban teljesen új játékká válik: jön a roguelite PvE mód, a csapatos deathmatch béta, a hangulatos közösségi tér és még több tartalom
Friss
Phantom Blade Zero útmutató - Mit csinálj a végigjátszás után?A GTA 6 állítólag már egy héttel a megjelenése előtt átlépte az 1 milliárd dolláros bevételt és a 10 millió eladott példánytA WARDOGS 3. szezonja új pályát, korlátozott módot és módosított fejlődést hozAz Osiris Reborn új trailerében egy aszteroidán vívott harcot mutattak meg, és a szinkronszínészek egy részét is bejelentettékVisszatért a Pokémon Happy Meal, és már tudni, mit rejtSony WH-CH530 teszt: nagyszerű hangzású, pénztárcabarát fülre illeszkedő fejhallgatóCorsair Skiff 100 teszt: meglepően jól sikerült olcsó gamer billentyűzetA Marathon jövő hónapban teljesen új játékká válik: jön a roguelite PvE mód, a csapatos deathmatch béta, a hangulatos közösségi tér és még több tartalom
Játékhír Kaland-RPG 1 perc olvasás

8-bites pixeljátékként kezdte a Zelda: Breath of the Wild

zelda-2d

8-bites pixeljátékként kezdte a Zelda: Breath of the Wild. Friss gaming hírek és információk a Pixelkriptán.

Megosztás

A Zelda: Breath of the Wild prototípusa a NES időket idézi, és nem véletlenül

zelda-2d A Breath of the Wild igazgatója, Hidemaro Fujibayashi mutatta be a játék prototípusát, ami az eredeti, 8-bites Zelda látványát hordozza, de már benne vannak a Breath of the Wild-ban ismerhető jegyek. A prototípust azért hozták létre, hogy megalkothassák azt a koncepciót, amit a teljes játékban nagyon jól sikerült visszaadni, miszerint a “felhasználó saját maga döntheti el, merre halad, és mit csinál.” Kivághatsz fákat, felgyújthatod a rétet, stb. Ahhoz, hogy ezeket az ötleteket a képernyőre varázsolhassák, Fujibayashi, és Takuhiro Dohta, a játék technikai igazgatója létrehozott egy 8-bit(szerű) prototípust, ahol Link képes ezekre a dolgokra, de csak 2D-ben. A bemutatott videóban, a kis kék pixeles Link vághatott ki fát, és felhasználhatta ezt a fát ahhoz, hogy átkeljen a folyón, illetve a tábortűz lángjaival felgyújthatta az erdőt. Fujibayashi elmondta, hogy a Breath of the Wilddal az volt a céljuk, hogy “megkötések nélkül adják vissza a Zelda játékok szellemét.” “Amikor erre gondolok,” meséli, “azonnal az eredeti NES-es Zelda jut eszembe. Ezért a leggyorsabban úgy tudtam az ötleteket megvalósítani, ha a viszonylag egyszerű 2D stílust veszem alapul.” A 2D-s megoldás tehát csak erre született, nincs benne semmi más, csak az ötletek megvalósítására szolgált, azonban ez volt a már megjelent csodálatos Breath of the Wild egyik alappillére.