A The Blood of Dawnwalkerben az emberi forma szándékosan nehezebb, mint a vámpír, és ezt a játékigazgató is megerősítette. A PC-re és konzolokra megjelent RPG-ben emberként is végig lehet vinni a sztorit, de a vámpír képességek általában erősebbek. Az első nagy patch október elejére várható.
Ha a középkori vámpíros RPG-vel, a The Blood of Dawnwalkerrel játszol, és azon gondolkodsz, miért küszködsz nappal emberként sokkal jobban, mint éjszaka vámpírként, akkor nincs semmi baj - pontosan így van kitalálva a játék. Úgy tűnik, nem is az a cél, hogy kiegyensúlyozott legyen.
Amikor megkérdeztem, hogy vámpírként erősebbnek, emberként pedig gyengébbnek kell-e érezni magad, a játékigazgató egyértelműen igennel válaszolt.
„Igen, annak kell” - mondta. „Amikor kitaláltam a főhős, a Dawnwalker ötletét, valami olyasmit szerettem volna, mint egy vérfarkas, amely nappal, emberként gyengébb, mint éjszaka.”
„De emberként is végig lehet játszani és be lehet fejezni a játékot, és ez mindig földhözragadtabbá teszi az élményt. Arra is lehetőséget ad, hogy különböző antagonistákat vagy eseményeket meséljünk el, ahol nem vagy túl erős, és nem kell - mint a szuperhősfilmekben - minden új történethez még erősebb gonoszokat kitalálni.”
A teszt során én is megtapasztaltam ezt az erőkülönbséget a The Blood of Dawnwalkerben. Kifejezetten feljegyeztem, hogy nappal, emberként nem sikerült megostromolnom a vámpír Brencis várát, viszont röviddel később, éjszaka, vámpírként már igen. A beszélgetés későbbi részében a fejlesztő részletesen elmagyarázta, miért erősebb a vámpír forma.
„Az első ok az, hogy a karmaiból származó sebzésed a szinteddel együtt fejlődik, vagyis nem kell pontokat költened rá” - mondta. „A fejlődés során lehet rajta erősíteni, de minden szintlépésnél a karmaid is erősebbek lesznek. Emberként viszont jobb kardot kell találnod, megvenned vagy fejlesztened.”
„A második dolog az, hogy emberként harc közben csak úgy tudsz gyógyulni, ha főzeteket készítesz, mert nélkülük nem tudod magad meggyógyítani a küzdelem közben. Vámpírként viszont az ellenségek megharapásával gyógyulsz, és ihatod a világban talált fogyóeszközöket is, például a vérfiolákat. Emellett fejlesztheted a vámpír képességeidet, így sokkal több életerőd lesz, például a saját életerőcsíkod egy újabb szakasza, ami harc után mindig teljesen visszatöltődik. És persze ihatsz állatokat, embereket és így tovább, hogy újratöltsd a véredet.”
Van még egy olyan képesség is, amit vámpírként oldhatsz fel, és ami támadáskor életerőre váltja a sebzést.
„Ez azt jelenti, hogy a vámpírnak sokkal több olyan képessége van, amelyek erősebbé teszik az embernél” - mondta. „És pont ez volt a cél, hogy így különbözzön a két forma.”
A vámpír forma erejét az ellensúlyozza, hogy a főhős, Coen nappal boszorkánysági képességeket használhat, amelyek éjszaka nem elérhetők. Ezek a varázslatok kifejezetten erősek lehetnek, bár szerintem Coen boszorkány oldala a történetben kissé alulfeltárt és zavaros marad amellett, hogy vámpír is. Inkább az tűnt valószínűnek, hogy ez az ötlet mechanikai oldalról indult.
Ez nagyjából összecseng azzal, amit a fejlesztő mondott. „Tudtuk, hogy [nappal és éjszaka] különböznie kell, de azt is tudtuk, hogy érdekesnek kell lennie, mert attól tartottunk, hogy ha emberi formában nem lennének erős képességeid, amelyekkel végig tudod vinni a játékot, az több szempontból is problémás lenne” - mondta.
Az első ilyen szempontot akkor vette észre, amikor rájött, hogy ha a The Blood of Dawnwalker kínál emberi formát, akkor azt emberként végig is kell lehessen vinni. Ez azt jelenti, hogy a kihívásokat emberként is teljesíthetővé kell tenni, mindenféle „akadály” nélkül, ami megakasztaná a haladást. Egyes tevékenységek csak éjszaka érhetők el, mások csak nappal, de sok minden mindkét formában teljesíthető. Emellett egyszerűen szólva, ha a fejlesztő Rebel Wolves nem ad valami vonzó alternatívát, a játékosok „egyszerűen csak átváltanának az éjszakára” - ismerték fel a stúdiónál.
Itt jött képbe a boszorkányság. „De azokat a különleges képességeket, amiket megalkottunk, úgy éreztük, hogy nem feltétlenül egyformán erősnek, de mindenképp jónak kell lenniük” - mondta. „A vámpíroknak mindig erősebbnek kell lenniük, de emberként, boszorkánysággal neked is erős képességeket kell kapnod, több okból is.”
Az is lehet, hogy egyszerűen nem szeretsz vámpír lenni - ami elég furcsa preferencia, ha eleve egy ilyen vámpíros RPG-vel játszol. Az is lehet, hogy emberként szeretnél egy külön befejezést, mert „emberi formában többféleképpen is befejezheted a játékot” - mondta. „Nem akarok túl sokat elárulni, de megteheted egyedül, esetleg szövetségesekkel, és még többféleképpen” - tette hozzá. Vagy egyszerűen csak változatosságra vágysz - a játék végül is a „választás szabadságáról” szól, szóval a megközelítésnek rajtad kell múlnia.
Mindenesetre legalább már hivatalos: a The Blood of Dawnwalker végigjátszásának legnehezebb módja az emberi forma.
A The Blood of Dawnwalker szeptember elején jelent meg, és úgy tűnik, sikeres lett: három nap alatt 1 millió példány kelt el belőle, bár azóta nem érkezett frissített eladási adat. A kedvező értékeléseket némileg beárnyékolták a teljesítménnyel, technikai hibákkal és néhány játékmeneti furcsasággal kapcsolatos panaszok. A jó hír viszont az, hogy a játék első nagy patch-e már csak napokra lehet, és az első frissítést október elejére tervezik.
A megosztó időkezelős rendszer ettől még nem kerül ki a játékból, ami néhány játékost biztosan bosszant majd - engem viszont kifejezetten megfogott. Úgy tűnik, a fejlesztés korai szakaszában ez a mechanika sokkal szigorúbb volt, és bár a játék egyik központi eleme lett, a jövőbeli Dawnwalker-játékokban már nem feltétlenül tér vissza.
A The Blood of Dawnwalker a vámpíros RPG-ket kedvelő magyar játékosoknak lehet érdekes, főleg PC-n és konzolokon, mert a nappali- éjszakai játékmenet különbségei egyedi kihívást adnak.
