A The Blood of Dawnwalker egy sötét fantasy vámpír RPG, amelyben 30 nap és éjszaka alatt kell megmentened a családodat, miközben a döntéseid az idő előrehaladását is befolyásolják. A játékban a halottak fogait egy furcsa fogtündér-féle kereskedő, a Sanzhana is elfogadja, és ezzel időt lehet „hajlítani”. Szeptemberben érkezik.
Elég komolyan várom a koszos, sötét fantasy RPG-t, a The Blood of Dawnwalkert, még a genAI-s flörtölései ellenére is. Röviden: egy középkori vámpírkezdeményt alakítasz, akinek a családját elrabolta egy másik, főnök vámpír. 30 nappal és éjszakával a rendelkezésedre, hogy megmentsd a szeretteidet, miközben közben azt is eldöntöd, mennyire engeded eluralkodni magadon a vérszomjas átkot.
Ez elég stresszesen hangzik, de a játék időkezelése meglepően megengedő: minden nap kronózáras szakaszokra van bontva, és az idő csak akkor telik, amikor bizonyos döntéseket hozol. Sőt, az időt még el is tudod „hajlítani” azzal, hogy meggyilkolt emberek fogait adod oda a Fogtündérnek.
A szóban forgó tündéreket Sanzhanának hívják. Köpcös, fél-ember, fél-moly lényeknek néznek ki, kék bőrrel és suttogó szárnyakkal. Az Ian Games videójában azt is láthatjuk, hogyan működnek: fogzománcot gyűjtenek a piros gombagyűrűk közé dobált holttestekből. Rendszeresen alkudoznak banditákkal és más gazemberekkel gyöngyházfényű és kevésbé szép fogakra. Ha nagyon muszáj, te is beszállhatsz a metszőfog-kereskedelembe. A Sanzhanák ugyanis nem pénzben fizetnek a fogakért: meg tudják piszkálni az órát, bár azt nem pontosították, hogyan.
„Lehetővé teszik, hogy játszadozz a időkorláttal” - magyarázta Mateusz Tomaszkiewicz kreatív igazgató az IGN-nek. „Sok piximítoszban van valami időhajlítós képesség, és mivel nálunk a játék nagyon erősen az időrendszer köré épül, ez egy tök jó dolog volt, amivel kísérletezhettünk.
„Szerintem nagyon izgalmas, amikor egy rendszeren belül vannak kivételek, és olyan megoldások, amelyek váratlan módon hatnak rá” - tette hozzá. „Attól lesz olyan érzésed, hogy bármikor bármi váratlan történhet, és még mindig vannak felfedezésre váró titkok.”
Annyi kérdésem van. Először is: a különböző fogtípusok különböző időhajlító hatásokat adnak? Például mit kapok egy vámpír agyaráért egy nyálkás, dísztelen zápfoghoz képest, amilyet annak a szerencsétlen répaföldművesnek a szájában láttam, akivel a piac felé menet találkoztam?
Másodszor: átadhatom-e a saját fogaimat, és visszavásárolhatom-e őket a maradék óráimmal, ha találok egy küldetésgyorsítót?
Harmadszor: megölhetek-e szó szerint mindenkit a The Blood of Dawnwalkerben, és behajigálhatom-e a fogukat egy gombakörbe, mint amikor a Hitmanben ugyanabban a szekrényben tornyozom fel a holttesteket? Hány teljes fogsor van pontosan a The Blood of Dawnwalkerben, és ez hány napot, hónapot vagy évet jelent? Vannak cápák a The Blood of Dawnwalkerben, egyébként? És ha igen, lehet-e végtelenül farmolni a cápa-fogakat, hogy az idő egyáltalán ne haladjon?
Vigyázz, Tomaszkiewicz: most már veszélyesen ráfüggtem a fogászati időgazdaság gondolatára. Ha ebből valami túlhangsúlyozott checkpoint-rendszer lesz, az összes legkopottabb zápfogamat a párnád alá teszem. A Blood of Dawnwalker szeptemberben jelenik meg.
A The Blood of Dawnwalker a sötét fantasy és a vámpíros szerepjátékok kedvelőinek lehet különösen érdekes, mert a történet központi eleme az időkezelés és a döntések súlya.
