Magazin / Játékhírek

Újabb aggasztó jel a generatív AI körül: egy játékfejlesztő inkább lemondta a demót a koppintásoktól tartva

A Drunken Goddess Reflux fejlesztői lemondták a nyilvános demót, mert tartanak attól, hogy generatív AI-val lemásolják a játékukat a megjelenés előtt. Ehelyett korlátozott hozzáférésű online játékteszteket tartanak.

Újabb aggasztó jel a generatív AI körül: egy játékfejlesztő inkább lemondta a demót a koppintásoktól tartva

A Drunken Goddess Reflux fejlesztői lefújták a 19. októberre tervezett nyilvános demót, mert attól tartanak, hogy generatív AI-val lemásolják a játékukat, mielőtt megjelenne. Helyette korlátozott hozzáférésű online játékteszteket tartanak, és a döntést részben a csapat erőforrásaival indokolták.

Úgy tűnik, ha még nem is most kezdődött, máris egy újabb trend kezdetét láthatjuk: a Drunken Goddess Reflux készítői lefújták a tervezett nyilvános demót, részben azért, mert attól tartanak, hogy valaki generatív AI-val lemásolja a játékukat, és még a megjelenés előtt kiad egy másolatot.

Nem ismered a Drunken Goddess Refluxot? Ez egy ivós játék, amelyben az a célod, hogy egy pattogós, nagymellű démont hányásra kényszeríts, mielőtt ő szívná ki a lelkedet. Nem hinném, hogy ebben túl jó lennék, de ez rendben is van, mert játékújságíró vagyok, így aztán nincs lelkem. A fejlesztők ma korábban a pokol nyolcadik köréből küldött posztban, vagyis a Twitteren, elnézést kértek a 19. októberre tervezett nyilvános demó törléséért. Helyette korlátozott hozzáférésű online játékteszteket tartanak.

Két okot is megadtak a döntésre. Egyrészt: „Azt terveztük, hogy a demót nyilvánosan kiadjuk, bizonyos korlátozásokkal a játékmenet-videók posztolására és streamelésére vonatkozóan. Arra jutottunk azonban, hogy a jelenlegi csapatunkkal ezt nem tudnánk megfelelően kezelni.”

Másrészt: „Aggódunk amiatt, hogy a demó tartalmát felhasználhatják a játék megjelenítésének és játékmenetének gyors utánzására vagy lemásolására AI-val vagy más eszközökkel, és az ilyen munkák akár a megjelenésünk előtt is napvilágot láthatnak.”

Ami miatt fenntartásom van az egésszel kapcsolatban, az az, hogy ma már az is egyfajta marketingfogásnak tűnhet, ha valaki nyíltan anti-AI-ként pozicionálja magát, vagy utal a generatív AI káros hatásaira. Simán lehet, hogy az AI-ra vonatkozó rész csak figyelemfelkeltés. Ugyanakkor lehet, hogy túl cinikus vagyok ebben a kérdésben is - lásd: nincs lelkem.

Mások munkájának lenyúlása régi történet - ne beszélj nekem a Flappy Birdről -, de az elmúlt pár évben megszaporodtak a gyorsan összedobott, AI-val generált másolatok. Nemrég például nagy felhajtás lett egy virálissá vált keresgélős játék körül, amely rengeteg utánzót vonzott, és emiatt az eredetit megtalálni a Steamen majdnem olyan nehéz volt, mint, VÁRJ CSAK... nos, a végét már rád bízom.

Egyes koppintások ráadásul tényleg megelőzik az eredetit. Márciusban valaki kiadott egy japán játék, a Typing Magician másolatát, amelyet úgy készítettek, hogy fejlődési videókat etettek be egy generatív AI-nak. A tanulság persze az, hogy a fejlesztők talán kevésbé fogják szívesen megosztani a készülő projektjeikről szóló információkat, ami azért eléggé szomorú. Ha te voltál az, aki lemásolta a Typing Magiciant, akkor rád eresztem a részeg démonokat.

Ez a hír főleg azoknak érdekes, akik követik az indie játékokat és a generatív AI játékfejlesztésre gyakorolt hatását, mert jól mutatja, milyen gondokat okozhat az új technológia a készülő címeknél.

Címkék
GYIK

Gyakori kérdések

Miért mondták le a Drunken Goddess Reflux nyilvános demóját?
A fejlesztők szerint részben azért, mert attól tartanak, hogy a demó tartalmát generatív AI-val lemásolják, és a másolat még a hivatalos megjelenés előtt kijön.
Mikor lett volna a nyilvános demó?
A fejlesztők közlése szerint a demó 19. októberre volt tervezve.
Mi váltja fel a nyilvános demót?
A csapat korlátozott hozzáférésű online játékteszteket tart a nyilvános demó helyett.
Miről szól a Drunken Goddess Reflux?
Ez egy ivós játék, amelyben az a célod, hogy egy pattogós, nagymellű démont hányásra kényszeríts, mielőtt ő szívná ki a lelkedet.
„Tévedtünk”: a Wardogs fejlesztői egyetlen viharos nap után leállították a 2. szezon csapatspecifikus pénz- és XP-bónusz kísérletét
Következő cikk

„Tévedtünk”: a Wardogs fejlesztői egyetlen viharos nap után leállították a 2. szezon csapatspecifikus pénz- és XP-bónusz kísérletét

A Wardogs 2. szezonjában bevezetett, Kék Csapatnak járó pénz- és XP-bónuszt egy nap után leállították, mert a rendszer felborította az egyensúlyt és meccsindítási gondokat okozott.