Magazin / Játékhírek

Egy fejtörős játék, ahol mindenki az elkerülhetetlen szemkontaktust próbálja elkerülni a liftben

A How To Ride Elevators Like A Human egy rövid, sokoban-szerű fejtörős játék, ahol egy UFO-val kell úgy átrendezni a lift utasait, hogy senki se nézzen senkire. A játék vicces alaphelyzetére és néhány egyre bonyolultabb pályára épít.

Egy fejtörős játék, ahol mindenki az elkerülhetetlen szemkontaktust próbálja elkerülni a liftben

A How To Ride Elevators Like A Human egy rövid, sokoban-szerű fejtörős játék PC-n, amelyben egy segítőkész UFO-val kell átmozgatni a lift utasait, hogy senki ne nézzen senkire. A tíz pályás játék ötletes, de kissé döcögős, és gyorsan végigjátszható.

Tudod azt az érzést, amikor beszállsz valaki után a liftbe, ő pedig megfordul az ajtó felé, te pedig inkább mozdulatlan maradsz, és csendben a szemébe nézel? Nem, persze hogy nem. Mindenki tudja, hogy a liftben semmiképp sem nézel szembe másokkal, hacsak nem ismered őket, és már eleve beszélgettek.

Tegnap például együtt szálltam be a liftbe valakivel, aki nálam egy íróasztallal arrébb ül az irodában. Szorgalmasan a telefonomat bámultam végig, amíg biztonságban ki nem értünk az épületből. Nos, a How To Ride Elevators Like A Human című fejtörős játékban egy segítőkész idegent játszol, aki megmenti az embereket attól a borzalmas helyzettől, hogy véletlenül egymás felé fordulnak.

Mindegyik rövid feladvány egy szűk liftben játszódik, ahol egy vagy több ember egymást bámulja. A kis UFO-d vonzó sugarát használva fel kell venned és át kell helyezned az utasokat, amíg már senki nem néz senkire. Ez valószínűleg ismerős lesz sokoban-szerű logikai játékként, de hiába jár ismerős terepen, nekem nagyon bejön ez a földönkívüli köntös. Még akkor is, ha van egy hátsó szándékom azzal, hogy megosztom ezt a játékot...

Rajzolt szereplők zsúfolódnak egy liftben, bőröndökkel és rendőrökkel.

De erre mindjárt visszatérek.

A feladványok gyorsan bonyolódnak: egyre több utas zsúfolódik a liftbe, a helyet elfoglalják a mozdíthatatlan, nehéz poggyászok, a rövid termetű gyerekek pedig két szemmagassági szinttel is megnehezítik a dolgot. A felnőttek ugyan átlátnak fölöttük, de a gyerekek felfelé nézhetnek a felnőttekre. Ilyenkor a legjobb, ha valami poggyászra szegezik a tekintetüket.

Másik nézetből ugyanaz a lift látszik utasokkal, bőröndökkel és felhúzott ajtóval.

A How To Ride Elevators Like A Human kissé döcögős, és valószínűleg nem tart sokáig végigszáguldani a tíz pályán a Steam-ben, de bevallom, a fő ok, amiért írok róla, az az, hogy ma reggel csúnyán viccelődtem róla a munkahelyi csevegésben.

Mark megosztotta Asha Sharma Forbes-portréját, amelyben ez a mondat szerepelt: "Félreállít minden feszültséget nem ismerő embernek tűnik, a kabát- és edzőcipőrajongó vezető határozottan és magabiztosan érkezett, közvetve megkérdőjelezve elődje stratégiáját, és különleges tehetséget mutatott arra, hogy ezt a tervet ügyesen megfogalmazott dolgozói emlékeztetőkkel, új szlogenekkel és stratégiai közösségi posztokkal marketingelje, ahol Sharma mémjei is sorra felbukkannak." (És ez még nem is számít annak a részletnek, hogy januárig még három elbocsátási hullámot terveznek.) Erre azt írtam: "Azok, akik 'félreállítják a feszültséget', pont azok, akik utoljára szállnak be a liftbe, és nem fordulnak az ajtó felé. Mindenkire ráfókuszálnak, akire csak tudnak, mint a szörnyek."

Szóval amikor teljesen véletlenül belefutottam egy olyan fejtörős játékba, ami gyakorlatilag egy Asha Sharma-szimulátor, muszáj volt megosztanom.

Tudod, mi a következő legrosszabb dolog, amit valaki, aki "nem fél feszültséget kelteni", csinálhat? Egy lépéssel mögötted áll az ingyen, ahelyett, hogy a szabályos két lépésnyire maradna. Túl közel vagy hozzám, Sharma, húzz arrébb.

Ez a rövid, poénos fejtörős játék azoknak lehet érdekes, akik szeretik az ötletes, könnyed logikai játékokat és a szokatlan koncepciókat, főleg ha PC-n keresnek egy gyorsan végigjátszható darabot.

GYIK

Gyakori kérdések

Miről szól a How To Ride Elevators Like A Human?
Egy segítőkész idegent alakítasz benne, aki egy kis UFO vonzó sugarával úgy pakolja át a lift utasait, hogy végül senki ne nézzen senkire.
Milyen játékmenetre épül?
A játék sokoban-szerű logikai feladatokat kínál, ahol a mozgó utasokat és az akadályokat kell úgy kezelni, hogy a szemkontaktus megszűnjön.
Hány pálya van benne?
A cikk szerint összesen tíz szintet tartalmaz.
Mennyire hosszú játék?
A leírás alapján nem túl hosszú, és elég gyorsan végig lehet érni a tíz pályán.
Folyton beégek a természeti istenek előtt a kézzel festett 2D roguelike Talakában, amelynek színes, ütős demója már játszható
Következő cikk

Folyton beégek a természeti istenek előtt a kézzel festett 2D roguelike Talakában, amelynek színes, ütős demója már játszható

A Talaka egy kézzel festett, brazil mítoszokra épülő 2D-s roguelike, amelynek demója már elérhető a Steam Next Fest alatt. A játék színes látványvilággal, erős folklórhangulattal és Hadeshez hasonló felépítéssel csábít, még ha a játékmenet egyelőre kissé lebegős is.