Magazin / Játékhírek

Folyton beégek a természeti istenek előtt a kézzel festett 2D roguelike Talakában, amelynek színes, ütős demója már játszható

A Talaka egy kézzel festett, brazil mítoszokra épülő 2D-s roguelike, amelynek demója már elérhető a Steam Next Fest alatt. A játék színes látványvilággal, erős folklórhangulattal és Hadeshez hasonló felépítéssel csábít, még ha a játékmenet egyelőre kissé lebegős is.

Folyton beégek a természeti istenek előtt a kézzel festett 2D roguelike Talakában, amelynek színes, ütős demója már játszható

A Talaka egy kézzel festett, 2D-s akció-roguelike, amely brazil kultúrából és afro-brazil mitológiából építkezik, és demója már játszható a Steam Next Fest alatt. A Hadeshez hasonló felépítés, a színes látványvilág és a folklór miatt figyelemre méltó, bár a harc és a mozgás még csiszolásra szorul.

A Gamescom Latam 2026 egyik legemlékezetesebb demója számomra a Talaka volt, egy vízfestékszerű látványvilágú 2D-s akció-roguelike, amely - sok, a São Paulóban rendezett kiállításon látott játékhoz hasonlóan - erősen merít a brazil kultúrából és mitológiából. Ez most afféle oldalnézetes Hades, csak a túlzottan istenes görög panteont játékos Orishák váltják fel, vagyis az afro-brazil Candomblé vallásból ismert, nagyjából emberformájú természeti erők. Bár nem az ő hibájuk, akkor elég gyengén teljesítettem a Talakában, és a Steam során most is megerősítette, hogy továbbra sem vagyok benne sokkal jobb - ettől még elég színes, és olyan folklórból táplálkozik, amit a játékok ritkán dolgoznak fel, úgyhogy továbbra is érdemes figyelni rá.

A Hades-párhuzam nem csak egy laza isteni beskatulyázás: a más nézőpont ellenére, a könnyed platformelemekkel és azzal együtt, hogy Talaka maga egy másik világba került művész, nem pedig egy szökevény félisten, a felépítés ugyanaz. Válassz egy fegyvert, tisztíts meg egy termet a kisebb mitológiai ellenfelektől, majd csevegtesd el magad egy fejlesztést adó istenséggel. Ismételd a 2. és 3. lépést egészen a halálig.

Talaka harci jelenet egy barlangszerű pályán, a szereplő egy ellenséget támad a festett platformok között.

A Talaka mégis kitűnik a mezőnyből, részben a teljes egészében kézzel festett képi világa miatt. És itt tényleg a festés a lényeg: Talaka közelharci suhintásait és varázsütéseit vastag, fekete ecsetvonások kísérik, az ellenségek pedig vér helyett színes fröccsenéseket hagynak maguk után, így a háttér szinte a győzelmeid lenyomatává válik. A Potato Kid fejlesztői ráadásul kifejezetten ötletes Orisha-terveket alkottak. Ha választanom kellene egy kedvencet, talán Oshossi lenne az, a vadászat és a vadon Orishája, aki aranyló, leomló ruházatához egy elegáns, mégis feltűnően széles karimájú tollas kalapot kapott.

Mindig jó valami olyat játszani, ami valós kultúrából táplálkozik, és amit a játékok többsége teljesen figyelmen kívül hagy - ez legalább annyira tanulságos, mint szórakoztató. Úgy tűnik, a Talaka óvatosan is bánik a mítoszaival, nehogy túlságosan elnyújtsa őket, és ezzel elrugaszkodjon az eredeti fantasy felé. A Hádész házához vagy a kereszteződéshez hasonló hubként működő, misztikusabb Orisha-régiót leszámítva a háttér valós brazil tájakra épül, így minden valamennyire földhözragadt marad, még akkor is, amikor csontvázkígyókkal és a 19. századi francia zsoldosok szörnyváltozataival harcolsz. A zene is ugyanígy él: pattogó, lendületes ritmusokkal, hagyományos afro-brazil hangszerek hangzásával.

Talaka akciója egy napfényes hídon, a játékos karakter egy kígyószerű ellenfélt szúr meg.

Volt bőven időm értékelni ezeket a látványos apróságokat, mert azok a csontkígyók és hús nélküli társaik svájci sífelvonó pontosságával küldtek vissza a kezdéshez. A demó alapján nem az a benyomásom, hogy ez egy nagybetűs Nehéz Játék lenne, sőt, bőkezűen osztogat ingyenes extra sebzést, ha folyamatosan ölsz anélkül, hogy megállnál gyógyulni - ez egyértelmű jele annak, hogy azt szeretné, ha belevetnéd magad. Lehet, hogy egyszerűen csak béna vagyok benne? Elképzelhető, hogy túl mohón próbáltam Doom Slayerként játszani, és nem figyeltem a hirtelen boss-támadásokra. Szinte mindig valami névvel ellátott életerőcsíkkal rendelkező ellenfél küldött vissza térdre rogyva az Orisha-barlangba.

Nem akarom csak a saját képességeimet okolni, de lehet, hogy még nem találtam meg a Talaka mozgásának és harcának jó ritmusát; nem olyan gördülékeny és azonnali, mint a Hades vagy a Dead Cells, és különösen a platformozás tűnik kissé lebegősnek. A festékfröccsenős vizuális hatás ellenére is hiányzik egy kis kézzelfogható, súlyos csattanás abból, ahogy a játék odacsap az ellenfeleknek.

Persze ez mind olyan dolog, amit még simán lehet csiszolni vagy finomhangolni, és ugyanez igaz a demó néhány kevésbé fényes részére is - főként az angol szövegben maradt elgépelésekre. A Talakához még nincs hivatalos megjelenési dátum, úgyhogy van még idő arra, hogy az ugrálás és a harc is felnőjön a játék vizuális és hangulati színvonalához. Kíváncsi vagyok, merre jut el innen.

A Talaka főleg azoknak lehet érdekes, akik szeretik a Hades-jellegű roguelike-okat és a különleges, kulturálisan ihletett indie játékokat, és mivel már demózható, azonnal kipróbálható.

Címkék
GYIK

Gyakori kérdések

Milyen játék a Talaka?
A Talaka egy 2D-s akció-roguelike, amely kézzel festett látványvilággal és oldalsó nézetes harcrendszerrel dolgozik. Felépítésében a Hadesre emlékeztet.
Miről szól a Talaka világa?
A játék erősen merít a brazil kultúrából és mitológiából, különösen az afro-brazil Candomblé vallás Orisháiból. A helyszínek is valós brazil régiókra épülnek.
Kapható már valamilyen formában a játék?
Igen, a Talaka demója már elérhető a Steam Next Fest idején. A teljes megjelenési dátumot azonban még nem jelentették be.
„Kell egy kis tér ahhoz, hogy rossz irányba forduljak” - A Samson stúdió csődje után az alapító már az új csapat és az AI szerepén gondolkodik
Következő cikk

„Kell egy kis tér ahhoz, hogy rossz irányba forduljak” - A Samson stúdió csődje után az alapító már az új csapat és az AI szerepén gondolkodik

A Liquid Swords, a Samson fejlesztője kevesebb mint egy évvel a debütálás után csődbe ment. Christofer Sundberg már egy új stúdióban gondolkodik, ahol az AI-t is bevetné bizonyos fejlesztési feladatokra.