Magazin / Játékhírek

Nem fogsz mindent látni abból, amit a barátod lát a The Blood of Dawnwalkerben, és a rendező ezzel teljesen rendben van

A The Blood of Dawnwalker rendezője szerint teljesen rendben van, ha a játékosok nem látnak mindent egyetlen végigjátszás során. A fejlesztés 30 játékbeli napra és éjszakára épülő, szándékosan nyitott felépítése sok különböző élményt és beszélgetést hozhat a játékosok között.

Nem fogsz mindent látni abból, amit a barátod lát a The Blood of Dawnwalkerben, és a rendező ezzel teljesen rendben van

A The Blood of Dawnwalker egy készülő AAA akció-RPG, amely 30 játékbeli napra és éjszakára korlátozza a végigjátszást, és nem kínál hagyományos fő küldetéssort. Konrad Tomaszkiewicz rendező szerint ez szándékos: a játékosok más-más tartalmat láthatnak, ami személyesebb élményt és több közösségi beszélgetést hozhat.

„Szerintem ez nagyon fontos”

A The Blood of Dawnwalker, ha jól sikerül, olyan játék lehet, ami nem mindenkinek talál be. Egyrészt ott van a hagyományos fő küldetéssor hiánya, másrészt pedig az, hogy mindössze 30 játékbeli nappal és éjszakával kell teljesítened. Egyik sem feltétlenül teljesen új ötlet - az zseniális Unsighted például szintén időkorlátot kényszerít rád -, de így is figyelemre méltó, hogy egy AAA-játék bevállalja ezt a kockázatot. Ez aligha volt olcsó mulatság, és elég merész döntés olyan helyzetet teremteni, ahol szándékosan nem mindenki fogja látni mindazt, amit a játék kínál. Épp ezért jó hír, hogy a rendező szerint ezzel semmi gond.

A PCGamesN-nek nyilatkozva Konrad Tomaszkiewicz rendező elmondta: „Egyrészt persze el kell fogadni, hogy az emberek egy végigjátszás alatt nem látnak majd mindent, amit létrehoztunk - ez biztos.” Tomaszkiewicz szerint ennek a másik oldala az, hogy „rengeteg lehetőséget ad”, és teret enged „sok beszélgetésnek a játékosok között arról, hogy ki mit látott, hogyan játszott, és így tovább”. Nekem is hiányzik néha ez az érzés abból, hogy állandóan online vagyok: amikor az is örömet okoz, hogy a barátaim olyan felfedezésekről mesélnek, amiket én nem tettem meg.

Mindezek fényében Tomaszkiewicz nem várja, hogy a játékosok Coennel kapcsolatban egyféleképpen reagáljanak majd, és azt mondta, a csapat igyekezett nem feltételezni, hogy az emberek hogyan fognak játszani. Szerinte a játékosok „azt fogják választani, amit szeretnek. Ez egy másfajta játékfejlesztési filozófia: te létrehozod a tartalmat, de nem az a feltételezés, hogy a játékos végig is fogja játszani azt - megteheti, de nem kötelező neki, és ez a szabadság a játékosok kezébe adja, hogyan formálják a karaktert és a saját élményüket a játékon keresztül. Szerintem ez nagyon fontos.”

Ugyanebben az interjúban Coen szinkronszínésze, Will de Renzy-Martin is kiemelte, hogy a karaktert egészen másként élhetik meg a játékosok attól függően, hogyan játszanak vele. „Nagyon különböző világot fognak megtapasztalni, ahogy végigjátsszák a játékot, meghozzák a döntéseiket, és elkövetik azokat a hibákat, amelyekkel együtt kell élniük” - mondta. „Mindenkinek egészen más élmény lesz.”

A The Blood of Dawnwalkert jelenleg szeptember 3-i megjelenéssel tervezik.

A The Blood of Dawnwalker azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a döntésekkel formálható, atmoszférikus szerepjátékokat, és várják a PC-re, valamint konzolokra érkező új AAA címeket.

Állítólag újraválogatják Kratos szerepét az Amazon God of War sorozatában Ryan Hurst súlyos sérülése után
Következő cikk

Állítólag újraválogatják Kratos szerepét az Amazon God of War sorozatában Ryan Hurst súlyos sérülése után

Ryan Hurst sérülése miatt az Amazon állítólag újraszerepelteti Kratos szerepét a God of War sorozatban. A forgatás szünetel, de a két évados terv továbbra is él.